Почему красивое кажется удобным: разбираем интерфейсы с точки зрения науки. Часть 3
Дисклеймер: это заключительная часть из серии статей, в которой мы разбираемся, почему с точки зрения основ психофизиологии красивое кажется удобным, и как с помощью этих знаний проектировать интерфейсы.