Какие инструменты помогают делать громкие спецпроекты и коллаборации
Привет! Это — pinkman. Спецпроекты — это история, где привычные подходы не всегда работают. Часто приходится заново придумывать процессы и подбирать инструменты, которые помогут решить нестандартную задачу. Рассказываем, как это делаем мы.
Кто мы
Мы в pinkman делаем дизайн коммуникаций и спецпроектов для крупных брендов. Например, помогли Сберу и Пушкинскому музею с дизайном AR-контента для выставки Снейдерса (на неё всё ещё можно сходить).
Почему спецпроекты — это всегда вызов
Специальные проекты начинаются с неопределённости. Чаще всего клиент приходит с общей идеей, например: «Нужно что-то креативное и современное». Или: «Сделайте, чтобы это запомнили». Конкретики мало, но есть большая цель — удивить аудиторию и выделиться на рынке.
Пример из практики: один из наших проектов — квест с дополненной реальностью для Пушкинского музея. Клиент хотел увлечь детей, сделав изучение экспонатов интересным и интерактивным. Мы предложили простой механизм: юные посетители по карте находят экспонаты и знакомятся с их легендами, выполняют задания и получают приз — стикерпак в Telegram.
Чтобы сделать это возможным, мы спроектировали UX, создали 3D-модели, разработали анимации и подготовили печатные материалы. Всё это с жёсткими дедлайнами и большим количеством согласований. В этом специфика спецпроектов — большинство из них про коллаборации, поэтому в таких историях всегда много ЛПР с разных сторон и нужно учитывать, что это будет влиять на сроки и процесс.
Что мы используем в работе:
Figma: для создания и хранения макетов, базы знаний, списка задач на день/неделю
AR-движки (Unity, Spark AR): для работы с дополненной реальностью
Cinema 4D: для создания 3D-графики
Нейросети (например, MidJourney): для генерации графики
Telegram: для организации коммуникаций и быстрого обмена идеями
Как начинать: оценка и планирование
Когда вам поступает запрос на спецпроект, первый шаг — понять, что от вас хотят. Даже если клиент не знает, задача команды в том, чтобы выяснить основные требования.
1. Сбор и анализ данных
На старте важно задать клиенту максимум вопросов:
- Какова цель проекта?
- Кто аудитория?
- Есть ли обязательные сроки?
- Какой алгоритм согласования и принятия решений?
Если заказчик сам не знает ответов, предлагайте варианты, помогайте ему формулировать запрос. Для конкретизации первоначального запроса можно и нужно проводить несколько установочных встреч.
2. Решение о запуске проекта
Следующий этап — оценить, можете ли вы реализовать эту задачу. Для этого мы:
- Составляем список работ. Например, разработка сценария, дизайн-концепции, отрисовка стикерпака, монтаж motion-ролика для онбординга и т.д. Список может содержать максимальное кол-во разноллановых работ.
- Оцениваем команду: сколько времени и специалистов потребуется.
- Запрашиваем референсы и гайды, если они есть.
Важно не только понять, что вы сможете выполнить задачу, но и предусмотреть все риски: необходимость сверхурочной работы, высокий уровень неопределенности или большой объём правок.
Работа с командой
Спецпроекты — это командная работа. Правильно подобранная команда для спецпроекта и грамотное определение зон ответственности критически важны.
Как выбирать специалистов
К работе мы привлекаем высококвалифицированных узкоспециализированных исполнителей с большим опытом работы. Такой подход позволяет нам минимизировать количество правок и гарантировать высокий уровень качества.
Например, когда нужно разработать анимации, требующие глубоких знаний в 3D-графике или UX. Или нужны скиллы в нейросетях и сложной графике, как было у нас на проекте выставки Снейдерса.
Если нужных людей нет в штате, мы подключаем проверенных фрилансеров. У нас есть база тех, кто уже работал с нами и показал себя с лучшей стороны. Это важно для проектов, где на обучение и поиск нет времени.
Мы всегда в поиске новых аутсорсеров на спецпроекты — поэтому если вы хотите с нами поработать, заполните эту анкету.
Роли в команде
Каждый участник должен чётко понимать свою зону ответственности. Обычно мы распределяем роли так:
- Лид проекта — подбирает исполнителей, декомпозирует и ставит задачи, осуществляет арт-дирекшн, контролирует тайминг, проводит встречи с клиентом.
- Координатор — помогает с логистикой, сметами и поддерживает лидов.
- Аккаунт-менеджер — занимается договорами, бюджетом и согласованиями.
- Дизайнеры — выполняют задачи в рамках своей специализации.
Эта структура позволяет избегать путаницы и держать проект под контролем.
Как контролировать процессы
Когда сроки поджимают, а задачи множатся, легко потерять контроль. Есть несколько инструментов, которые помогают нам организовать работу:
1. Планирование
Мы всегда разбиваем проект на этапы и фиксируем ключевые точки: дедлайны, согласования и зависимости между задачами.
2. Ежедневные синки
Мы проводим два созвона каждый день: утром — с клиентом, чтобы получить обратную связь, и вечером — внутри команды, чтобы обсудить прогресс. Этот подход позволяет оперативно вносить правки, минимизировать риски и не терять темп работы.
3. Простые инструменты
- Telegram: мы создаём ветки внутри проектного чата по направлениям (UX/UI, анимация, печатные материалы), чтобы упорядочить обсуждения.
- Figma: это не только место, где хранятся все актуальные макеты, но и место, где находится база знаний. Это важно, потому что помогает грамотно выстроить процесс онбординга нового участника проекта. Не стоит забывать и про гигиену макетов — это также уделяется отдельное внимание.
- Чек-листы: виджет checklist в Figma помогает нам фиксировать все задачи, задавать приоритетность и отслеживать прогресс.
Креатив и технологии
Спецпроекты требуют не только творческого подхода, но и умения использовать современные технологии. Мы всегда стараемся искать нестандартные ре8шения, которые сделают проект уникальным и впечатляющим.
Например, для Пушкинского музея мы разработали AR-инсталляцию, где фасад здания «оживает» через экран телефона. Это выглядит так: посетитель наводит камеру на фасад, и на экране вырастает дерево.
Мы использовали сканы фасада здания, чтобы создать 3D-модель с точными пропорциями. На этапе рендеринга столкнулись с ограничениями AR-технологий: детализация модели должна была быть высокой, но при этом «лёгкой» для работы в реальном времени.
В итоге после нескольких итераций визуализации мы согласовали финальную модель с клиентом и адаптировали её для движка дополненной реальности.
Главный урок — AR-технологии (как и многие другие) требуют постоянных тестов. То, что выглядит идеально в рендере, может сильно измениться в реальности. Заложите время на эксперименты.
И финальное. Почему мы любим спецпроекты
Да, это сложно. Да, это зачастую хаос. Но именно в этом мы видим магию своей работы. Спецпроекты учат нас быть лучше и находить решения там, где кажется, что их нет.
Спасибо, что прочитали до конца. Ещё можно:
1) Подписаться на наш телеграм (там больше кейсов, анонсы наших ивентов и много красивого 3D каждый день)
2) Оставить заявку, чтобы обсудить ваш проект (быстро ответим, обсудим условия и детали)