Как мы сделали 10 млн за 2 месяца на крипто-курсе с помощью геймификации и глубокой 3-ступенчатой воронки
Когда речь заходит о быстром запуске крипто-курса с охватом 100,000 пользователей от [репутационно-противоречивого] блогера, ты сразу понимаешь: либо выстрелишь, либо результат окажется нулевым.
Но наша команда [тут можно узнать о нас] решила рискнуть, и вот что из этого получилось.
С чего мы начали: аудитория и стратегия
Ключевым этапом стало глубокое понимание целевой аудитории.
Мы выделили два совершенно разных сегмента:
1. Близкое окружение блогера — платежеспособные, но не особо заинтересованные в курсе. Однако они были готовы к индивидуальным продуктам вроде наставничества.
2. Молодёжь 15-18 лет — амбициозные парни, мечтающие зарабатывать от 100 до 500 тыс. рублей в месяц. Их интересовала простота и быстрый результат.
Мы поняли: чтобы достичь успеха, нужно выстроить продукт, который будет понятен, вовлечёт в процесс и покажет ощутимые результаты уже на старте.
Воронка: от простоты к геймификации
Через две недели кропотливой работы мы собрали концепцию курса, включая:
• 70 продающих смыслов — из них мы отобрали лучшие для тестирования на этапе воронки.
• Геймификацию — сделали мини-игру, в которой пользователи самостоятельно пробовали прогнозировать движение рынка криптовалют.
Структура воронки:
Мы разработали 3-ступенчатую модель:
Этап 1: Знакомство через полезные видео и статьи.
Этап 2: Демонстрация экспертности и вовлечения через контент.
Этап 3: Продающие материалы, которые конвертировали интерес в покупку.
Визуально мы оформили курс в стиле “Матрицы”, что перекликалось с тематикой криптовалют и усиливало вовлечённость.
Киллер-фичи продукта
1. Доступ к сигналам от эксперта.
Мы показали, как можно упрощать торговлю на рынке, пользуясь сигналами.
2. Индивидуальное наставничество.
Для аудитории из первого сегмента мы добавили премиум-тариф стоимостью 2 млн рублей.
Результат:
Пару человек купили наставничество, остались довольны и готовы сотрудничать с экспертом в будущем.
Факапы: уроки, которые мы вынесли
1. Перегрузка системы.
В первый же день бота перегрузило 30,000 новых пользователей — в 10 раз больше ожидаемого. Это привело к сбоям, которые пришлось оперативно устранять в реальном времени.
2. Репутационные риски.
Мы недооценили влияние спорной репутации блогера, что снизило лояльность и конверсии аудитории. Однако средний чек в 42,998 рублей стал отличным результатом, учитывая низкую платёжеспособность большинства клиентов.
Результаты за 2 месяца
• Общая выручка: 10,362,535 рублей.
• Средний чек: 42,998 рублей.
• Конверсия: ниже ожиданий, но объяснима из-за репутационных факторов и специфики аудитории.
Выводы
1. Детальная проверка блогеров и экспертов.
Теперь мы досконально изучаем потенциальных партнёров, чтобы избежать рисков.
2. Геймификация работает.
Использование интерактивных элементов повышает вовлечённость и удержание.
3. Опыт — это ценно.
Несмотря на трудности, проект стал отличным уроком и дал много новых навыков, знакомств и идей.
Хотите, чтобы ваш проект вышел на новый уровень?
Ищете маркетолога, который поможет вам увеличить продажи, создать эффективную воронку и выделить ваш продукт среди конкурентов?
Будем строить вашу историю успеха вместе!