Сегодня люди во всем мире генерируют 250 миллионов гигабайт контента в день. Сложно даже представить сколько это, но зато предельно понятно, что удерживать внимание аудитории становится с каждым днем все сложнее. И без креатива и вовлекающих механик никуда. Одна их них - геймификация/ игровой контент.
В итоге, в статье не описана связь контент-маркетинга и геймификации... М-да
тут скорее о том, как одни принципы работают для разных ниш. То, что работает в играх - отлично адаптировано и на социальные сети, в том числе.
Абсолютно нечитабельно.