Важно понимать, что пользователи, будут проводить в метавселенных все больше времени. Конференции, корпоративы, в будущем будут занимать все меньше времени проводимого в виртуале. Сейчас, основной драйвер развития неигрового сегмента – цифровые магазины, в которых покупатель может посмотреть товар «живьем», а затем оформить заказ и получить физический аналог. Т.е. пользователь будет перемещаться между физическими и цифровыми магазинами. Следовательно, продукция на цифровых полках должна в полной мере наличествовать в физической ипостаси и наоборот.
Очень интересная статья , разнообразила мой досуг.
Спасибо!