150 книг для тех, кто делает игры
С Новым Годом уважаемые читатели! Как можно понять из заголовка я собрал для вас 150 книг (и несколько полезных ссылок) из областей разработки игр, геймдизайна, нарративного дизайна и прочих смежных дисциплин геймдева. Из подборки получилась целая библиотека, которую я собираюсь постоянно обновлять и добавлять в нее новые книги. Поэтому, если вы ищите что почитать, то заходите и добавляйте в закладки!
Информация о подборке
Небольшое пояснение перед началом:
- Если вы не знаете, то я делаю свой сервис с полезными ссылками и писал об этом тут. На сайте уже более 300 ссылок и со временем появляются новые. Книги из этой подборки попали в отдельную категорию “Gamedev библиотека” и со временем я планирую ее обновлять и для удобства вы можете добавить в закладки не статью, а сайт с другими полезностями. Если вы не нашли своих любимых или хороших книг в этой библиотеке, то поделитесь ими, пожалуйста в комментариях и я с радостью добавлю их в подборку.
- Большинство книг в этой подборке на русском языке, а раздел “Нарративный дизайн” получил больше всего материалов, т.к. подборку я начал составлять именно с него, а все остальные разделы уже пошли в дополнении.
- Ссылки ведут на книги размещенные для продажи на разных площадках, но не забывайте о том, что для удобства вы можете искать их в другом месте и за удобную для вас цену.
- В основном, я ссылался на ресурсы для продажи, т.к. pdf версии размещенные в интернете могут быть пиратскими. И все что можно скачать бесплатно из этой подборки распространяют по такой лицензии сами авторы и не забывайте о том, что вы всегда можете их поддержать. А для поддержки меня можете просто подписаться в Telegram, где я пишу о разработке игр и геймдизайне и если тема вам интересна, то можете следить там за моими публикациями.
Спасибо за поддержку и ниже обещанные книги и полезные ссылки:
Game Design
- 100 Game Design Tips And Tricks - Wlad Marhulets. + Перевод на русский. А если интересны советы для геймдизайнеров, то вот еще 99 штук от меня - Часть 1, Часть 2.
- Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все - Джесси Шелл
- Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше - Сильвестр Тайнан
- Мастера геймдизайна: Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры - Грёнберг Харро, Клеметти Конста
- Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться - Роберт Зубек
- Игры. Ключ к их значению - Фридрих Юнгер
- Game Design: Theory and Practice - Richard Rouse III
- Procedural Generation in Game Design - Tanya X. Short, Tarn Adams
- The Pyramid of Game Design - Nicholas Lovell
- Level Up! The Guide to Great Video Game Design - Scott Rogers
- Theory of Fun for Game Design - Raph Koster
- Hybrid Play: Crossing Boundaries in Game Design, Players Identities and Play Spaces (Routledge Advances in Game Studies) - Adriana de Souza e Silva, Ragan Glover-Rijkse
- How Games Move Us: Emotion by Design - Katherine Isbister
- Game Mechanics: Advanced Game Design - Ernest Adams
- Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation - Steve Swink
- Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games - Tracy Fullerton
- Designing Games: A Guide to Engineering Experiences - Tynan Sylvester
- Creating Emotion in Games: The Craft and Art of Emotioneering - David Freeman
- Social Game Design: Monetization Methods and Mechanics - Tim Fields
Gamedev
- Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание - Шрейер Джейсон
- Сделай видеоигру один и не свихнись - Слава Грис
- Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - Дэвид Кушнер
- Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс - Шрейер Джейсон
- Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих - Уточкин, Сахнов
- The Indie Game Developer Handbook - Richard Hill-Whittall
- Игра как бизнес. От мечты до релиза - Алексей Савченко
Narrative Design
- Тысячеликий герой - Джозеф Кэмпбелл
- Школа литературного и сценарного мастерства: От замысла до результата - Вольф Юрген
- Искусство драматургии - Лайош Эгри
- От идеи до злодея. Учимся создавать истории вместе с Pixar - Дин Мовшовиц
- Драматургия фильма - Л. Н. Нехорошев
- Тезаурус эмоций. Руководство для писателей и сценаристов - Анджела Акерман, Бекка Пульизи
- Архитектура сюжета. Как создать запоминающуюся историю - Кэти Уэйланд
- Memo. Секреты создания структуры и персонажей в сценарии - Воглер Кристофер, Маккенна Дэвид
- Греческие мифы - Фридрих Юнгер
- Дорожная карта шоураннера - Ландау Нил
- Как писать хорошо. Классическое руководство по созданию нехудожественных текстов - Уильям Зинсер
- Как работают над сценарием в Южной Калифорнии - Дэвид Говард, Эдвард Мабли
- Морфология волшебной сказки - Владимир Пропп
- Пиши рьяно, редактируй резво. Полное руководство по работе над великим романом. Опыт писателей от Аристотеля до Водолазкина - Егор Апполонов
- Сделано, чтобы прилипать. Почему одни идеи выживают, а другие умирают - Чип Хиз, Дэн Хиз
- Спасите котика. И другие секреты сценарного мастерства - Блейк Снайдер
- Спасите котика! Всё, что нужно для написания романа - Джессика Броуди
- Как писать книги - Стивен Кинг
- Создание арки персонажа. Секреты сценарного мастерства: единство структуры, сюжета и героя - Кэти Уэйланд
- Дзен в искусстве написания книг - Рэй Брэдбери
- Миф и жизнь в кино: Смыслы и инструменты драматургического языка - Александр Талал
- История на миллион долларов - Роберт Макки
- Сценарное мастерство - Ширяев Вячеслав, Котов Дмитрий
- 250 дерзких советов писателю - Чак Вендиг
- Птица за птицей - Энн Ламотт
- Кино между адом и раем - Александр Митта
- Киносценарий: основы написания - Сид Филд
- Диалог: Искусство слова для писателей, сценаристов и драматургов - Роберт Макки
- Как стать писателем. Классическое руководство - Доротея Бранд
- Пиши, сокращай: Как создавать сильные тексты - София Берлина, Максим Ильяхов, Людмила Сарычева
- Голливудский стандарт. Как написать сценарий для кино и ТВ, который купят - Хейг Майкл
- 9 техник сторителлинга - Дэвид Хатченс
- 50 приемов письма от Роя Питера Кларка - Рой Питер Кларк
- Что будет дальше? Искусство превращать истории в сценарии - Робин Махержи
- Слово живое и мертвое - Нора Галь
- Противоречие. Перевертыш. Парадокс. Курс лекций по сценарному мастерству - Олег Сироткин
- Путешествие писателя. Мифологические структуры в литературе и кино - Кристофер Воглер
- Психология для сценаристов: Построение конфликта в сюжете - Индик Уильям
- Психология в кино: Создание героев и историй - Салахиева-Талал Татьяна
- Писать как Толстой. Техники, приемы и уловки великих писателей - Ричард Коэн
- Скрытый смысл. Создание подтекста в кино - Линда Сегер
- Как хороший сценарий сделать великим.Практическое руководство голливудского эксперта - Линда Сегер
- Как написать гениальный роман - Джеймс Фрэй
- Букварь сценариста: Как написать интересное кино и телесериал - Александр Молчанов
- Курс лекций «Базовый набор сценариста видеоигр» - Мария Кочакова
- Анатомия истории. 22 шага к созданию успешного сценария - Джон Труби
- Professional Techniques for Video Game Writing - Wendy Despain
- Video Game Storytelling: What Every Developer Needs to Know about Narrative Techniques - Evan Skolnick
- Slay the Dragon: Writing Great Video Games - Robert Denton Bryant, Keith Giglio
- Video Game Law: Everything you need to know about Legal and Business Issues in the Game Industry - S. Gregory Boyd, Brian Pye, Sean F, Kane
- The Game Narrative Toolbox - Tobias Heussner, Ann Lemay, Toiya Kristen Finly, Jennifer Brandes Hepler, Heather Chandler
- The Advanced Game Narrative Toolbox - Tobias Heussner
- The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design - Flint Dille
- Procedural Storytelling in Game Design - Tanya X. Short
- Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives - Jeff Howard
- Narrative Design: The Craft of Writing for Games - Michael Breault
- Narrative Design and Authorship in Bloodborne: An Analysis of the Horror Videogame - Madelon Hoedt, Matthew Wilhelm Kapell
- Interactive Stories and Video Game Art: A Storytelling Framework for Game Design - Chris Solarski
- Dramatic Storytelling & Narrative Design: A Writer’s Guide to Video Games and Transmedia - Ross Berger
Level Design
- The Level Design Book
- The Hows and Whys of Level Design by Sjoerd “Hourences” De Jong
- Level Design: Concept, Theory, and Practice by Rudolf Kremers
- An Architectural Approach to Level Design by Christopher W. Totten
- Preproduction Blueprint: How to Plan Game Environments and Level Designs by Alex Galuzin
- Let's Design: Exploration + Combat
Art
- Искусство и страх. Гид по выживанию для современного художника - Бейлс, Орланд
- Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации - Анна Кэттиш, Иван Смирнов, Тата Че. Еще подробнее о книге можно почитать - тут.
- О духовном в искусстве - Кандинский Василий Васильевич
- Дизайн существ и персонажей. Как создать портфолио концепт-художника - Марк Холмс
- Избранные произведения Леонардо да Винчи
- Взрослая книга о детской иллюстрации. Как нарисовать свою яркую историю - Элина Эллис
UI/UX Design
- Теперь вы это видите. И другие эссе о дизайне - Майкл Бейрут
- Дизайн и цвет. Практикум. Реальное руководство по использованию цвета в графическом дизайне - Адамс, Стоун
- Кради как художник. 10 уроков творческого самовыражения - Остин Клеон
- Точка и линия на плоскости - Василий Кандинский
- Дизайн: форма и хаос - Пол Рэнд
- Книга про буквы от Аа до Яя - Юрий Гордон
- Сожги свое портфолио! То, чему не учат в дизайнерских школах - Майкл Джанда
- 100 главных принципов дизайна - Сьюзан Уэйншенк
Analysis
- Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше - Василий Сабиров
- Как лгать при помощи статистики - Дарелл Хафф
- Статистика и котики - Владимир Савельев
- Голая статистика. Самая интересная книга о самой скучной науке - Чарльз Уилан
Management
- Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей - Эд Кэтмелл, Эми Уоллес
- 45 татуировок менеджера - Максим Батырев (Комбат)
- Русская модель управления - Александр Прохоров
Marketing
- Маркетинг игр - Сергей Галенкин
- A Practical Guide to Indie Game Marketing - Joel Dreskin
- Ловушка для внимания - Бен Парр
- GAMEDEV: 10 Steps to Making Your First Game Successful - Wlad Marhulets
Sound Design
- Principles of Game Audio and Sound Design - Jean-Luc Sinclair
- Hi-Fi: The History of High-End Audio Design - Gideon Schwartz
- Sound Design: The Expressive Power of Music, Voice and Sound Effects in Cinema - David Sonnenschein
- Sound Systems: Design and Optimization: Modern Techniques and Tools for Sound System Design and Alignment - Bob McCarthy
Development
- Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации - Гибсон Бонд Гибсон Бонд Джереми
- Эффективная работа с унаследованным кодом - Майкл Физерс
- Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации - Том Шэннон
- Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа - Куксон, Даулингсок, Крамплер
- Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа - Майк Гейг
- Проектирование и архитектура игр - Эндрю Роллингз, Дэйв Моррис
- Паттерны программирования игр - Роберт Нистрем + сайт книги.
- Unreal Engine VR для разработчиков - Митч Маккефри
- Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений - Джужит Глейзер, Санджай Мадхав
- Foundations of Game Engine Development, Volume 1: Mathematics - Eric Lengyel
- Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C# - Jeremy Gibson Bond
- Game Programming Algorithms and Techniques: A Platform-Agnostic Approach - Sanjay Madhav
- Cross Platform Game Programming - Steven Goodwin
- The Nature of Code: Simulating Natural Systems with Processing - Daniel Shiffman
- Artificial Intelligence for Games - Ian Mikkington
- Unity in Action, Second Edition: Multiplatform game development in C# - Joesph Hocking
- Getting Started with Unity 5: Leverage the power of Unity 5 to create amazing 3D games - Dr. Edward Lavieri
- Invent Your Own Computer Games With Python - Al Sweigart
- Game Engine Architecture, Third Edition - Jason Gregory
- Unity From Zero to Proficiency (Foundations): A step-by-step guide to creating your first game - Patrick Felicia
- Learning C# by Developing Games with Unity 2020: An enjoyable and intuitive approach to getting started with C# programming and Unity - Harrison Ferrone
- Developing 2D Games with Unity: Independent Game Programming with C# - Jared Halpern
Uncategorised
- Видеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах - Джонатан Хеннесси
- Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре - Александр Ветушинский
- The Game Console 2.0: A Photographic History from Atari to Xbox - Evan Amos
- A History of Video Games in 64 Objects - World Video Game Hall of Fame
- Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу - Альвин Аддаден, Лу Лассина-Фубер
- История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды - Оскар Лемэр
- Ведьмак. История создания - Рафаэль Люка
- 500 лет спустя. Final Fantasy VII - Леон Мэтт, Далтон Рейчел
Подборки книг
- 149 лучших книг по геймдеву и смежным областям… все для разработчика и программиста
- GameDev - 88 книг от MaxoDavion
- Большая подборка книг по UI и Soft Skills для дизайнеров от “We can fix it in UI”
- Pixar рекомендует: 27 книг + 2 в дополнение
- Что почитать для Unity разработчика: Рендер
- Топ 5 книг, которые нужно прочитать художнику - от Banzai Games
- Лучшие учебники по анатомии и фигурным наброскам - от Smirnov School
- 20 Best Books for Game Analysts от devtodev + электронные книги на сайте devtodev.
Заключение
Спасибо, что дочитали! Не забывайте делиться вашим мнением по поводу разных книг из этой подборки, а также, рекомендуйте другие книги, которыми еще можно расширить эту библиотеку!
Читайте другие статьи о разработке игр, общих процессах, монетизации и геймдизайне в моем Telegram канале или ищите их в профиле. До скорого…