По 300 релизов в месяц: как мы выстроили процессы и до сих пор не выгорели

Рассказываю об устройстве команды из 25 фулстек-разработчиков, которые каждый месяц делают сотни релизов.

По 300 релизов в месяц: как мы выстроили процессы и до сих пор не выгорели
49