Словарь новичка: чем отличаются VR, AR, MR и XR — и как не запутаться
В мире иммерсивных технологий легко запутаться в аббревиатурах: VR, AR, MR, XR. Все они часто звучат вместе, но за каждым направлением стоит своя логика применения.
Разбираемся, в чём разница — и где это действительно работает.
VR — виртуальная реальность
Полное погружение в цифровую среду.Пользователь надевает VR-шлем и оказывается внутри смоделированного пространства, полностью отделённого от реального мира. Это может быть тренажёр, экскурсия, симуляция или презентация.
Примеры проектов:
Подходит для: обучения, инженерных симуляций, девелопмента, медицины, культуры, профориентации
AR — дополненная реальность
Цифровые объекты накладываются на окружающий мир через камеру телефона, планшета или специальные очки. Пользователь по-прежнему видит всё вокруг, но с «дополнениями»: текстами, 3D-моделями, эффектами.
Примеры проектов:
Подходит для: маркетинга, мероприятий, сувенирной продукции, музеев, презентаций
MR — смешанная реальность
Технологии, где цифровые элементы не просто накладываются на реальность, а взаимодействуют с ней в режиме реального времени. Часто требует более сложного оборудования (например, гарнитур с камерами и датчиками).
Пример проекта: игра First Encounters VR от Meta.
Подходит для: инженерных задач, медицины, промышленности, R&D
XR — расширенная реальность
Обобщающее понятие для всех иммерсивных форматов — VR, AR и MR.
Итог:
- VR — полное погружение
- AR — дополнение реальности
- MR — взаимодействие цифрового и физического
- XR — общая категория для всех трёх направлений
Если ваши задачи — обучение, презентация продукта, вовлечение аудитории или визуализация сложного, стоит определить, какой формат подходит именно вам. Мы с удовольствием поможем это сделать.