Как мы сделали игру по мотивам сериала «Разделение» за 5 дней и без бюджета
На VC уже десятки раз обсуждали, почему «Разделение» — сериал года. Мы решили не писать ещё одну статью. Мы сделали игру. Это не маркетинговая кампания и не тест «кто ты из интр». Это мини-игра, которую мы собрали за 5 дней, чтобы у тебя появилась возможность почувствовать себя интрой и попытаться сбежать с разделённого этажа Lumon.
Как войти в игру?
Для нетерпеливых сразу ссылка) С компьютера можно войти прямо из браузера. Для мобилок на страничке предложит установить приложение Pixity. Обязательной регистрации нет, так что заходите смело!
Как пришла идея?
За пару дней до выхода финальной серии, в комьюнити по сериалу в ВК мы увидели обсуждение, что «было бы классно, если бы по сериалу игру сделали…». Вечером того же дня пришло осознание, что «а мы же можем»)) Идея была проста: игрок должен сбежать с «разделённого этажа», ориентируясь в лабиринте и попутно находя отсылки к сериалу.
Процесс разработки
Работали быстро и без бюджета, так что пришлось максимально упростить подход. Собрали дрим-тим из коллег из нашего продакшена, сгенерили общий мудборд (он стал единственным дизайн-документом в проекте) и окунулись в разработку.
При беглом осмотре в интернете не нашлось готовых ассетов, поэтому как всегда всё (ну или практически всё) моделили и дизайнили своими руками. В качестве платформы выбрали Pixity. Ну тут без вариантов. Во первых мы её разработчики) Во вторых – это по сути «готовая основа» под любую игру, с персонажами, мультиплеером и широкими возможностями для создания UGC (контента генерируемого пользователями).
Основная механика – побег из лабиринта. Локация – запутанные лабиринты офисных коридоров Lumon. Сам лабиринт мы генерируем процедурно (на лету), что позволяет нам делать каждый уровень уникальным (путь усложняется с каждой новой попыткой), а количество самих уровней сделать бесконечным. Чтобы у (воина) игрока был не только путь, но и мотивация, мы добавили таблицу лидеров в качестве соревновательного элемента.
Озвучка: +100% к погружению
Невероятной фишкой игры стала озвучка приветственных реплик Михаилом Хрусталёвым. Михаил озвучил Милчика в первом сезоне и безумно полюбился всем фанатам за свой шикарный тембр голоса и великолепно переданную натянутую дружелюбность с ноткой угрозы, которую излучает его герой. Мы придумали 10 реплик, которые рандомно проигрываются игроку при попадании на «разделённый этаж». Михаил любезно согласился принять участие в проекте, что несомненно добавило нужной атмосферы.
Оптимизация
Небольшое пояснение, почему в игре графика не AAA уровня. Как я уже упомянул, платформа работает в браузере и на мобилках. Это накладывает некоторые ограничения из-за производительности устройств (например, технология WebGL не позволяет использовать видеокарту устройства), поэтому мы не можем использовать реалтайм освещение, отражения и продвинутые материалы для поверхностей. Но есть и плюсы: вся сцена весит около 50Мб (что очень здорово для такой игры).
Результаты и отзывы
Запустив игру в сообществе фанатов сериала, мы получили много положительной обратной связи. Очень приятно, что вы находите и понимаете наши отсылки и пасхалки)
Проект доказал, что даже с минимальными ресурсами можно создавать качественный и интересный контент. А ограничения могут наоборот стать отличным стимулом для креативных решений. Мы не просто создали фанатскую игру. Мы получили классный опыт взаимодействия с невероятно вовлечённой аудиторией!
Если вам тоже нравится сериал «Разделение» или просто интересно попробовать игру — будем рады вашим отзывам и комментариям!