Например, при создании трейлера игры Broken Veil сцены для ролика настраивались непосредственно в среде разработки, в движке. Такой подход даёт практически безграничную свободу для создания эмоционально заряженных сцен, плотно связанных с игрой и передающих её атмосферу. А ещё съёмка с движка, в сравнении со съёмкой с релизного билда, позволяет избавить картинку от элементов, не несущих смысловой нагрузки, таких как поп-апы, кнопки и другие элементы UI. Трейлер игры Broken Veil за 3 месяца набрал больше 175 тыс. просмотров на Youtube-канале IGN, и мы рады сказать, что он сделан в Alconost.
По существу ничего нет. Просто презентация своих работ.