Острые темы: социальные тренды в рекламе и маркетинге 2025

Острые темы: социальные тренды в рекламе и маркетинге 2025

Adjust и HunterMob: прогноз (погоды) для рынка мобильной рекламы на 2025 в удобных карточках

Adjust и HunterMob: прогноз (погоды) для рынка мобильной рекламы на 2025 в удобных карточках
1

Рекламные креативы: как привлечь внимание к продукту и привести к покупке

Рекламные креативы: как привлечь внимание к продукту и привести к покупке
1

Инфлюенс-маркетинг: как использовать чужое влияние для увеличения продаж

Инфлюенс-маркетинг: как использовать чужое влияние для увеличения продаж
1

Платные и бесплатные каналы распространения мобильных приложений

Платные и бесплатные каналы распространения мобильных приложений
1

OEM-реклама для продвижения бизнеса: перспективы в пока ещё 2024 году

OEM-реклама для продвижения бизнеса: перспективы в пока ещё 2024 году
1

Самые популярные приложения у поколения Z в 2024 году

Что скачивает поколение 18-24-летних? TikTok — да, но не только и не лидер. Крайне любопытно понимать, ведь это поколение составляет около 40% всех мобильных пользователей во всем мире. Есть весьма интересные приложения, читайте!

<a href="https://api.vc.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Ftechcrunch.com%2F2024%2F11%2F10%2Fthese-are-the-top-apps-gen-z-young-adults-downloaded-this-year%2F&postId=1648583" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Источник</a>
1
2

Как с помощью метрики Lifetime Value оценить эффективность приложения

Как с помощью метрики Lifetime Value оценить эффективность приложения
1

Кейс HunterMob и Pheon: как привлечь 500 тысяч установок в приложение для общения с аватарами реальных людей

Кейс HunterMob и Pheon: как привлечь 500 тысяч установок в приложение для общения с аватарами реальных людей
1

Виртуальный успех Auchan: более 5 миллионов визитов в метавселенную Auchan City на Roblox

Виртуальный успех Auchan: более 5 миллионов визитов в метавселенную Auchan City на Roblox
2

Burger King создал метавселенную в Roblox: 1 миллион визитов за 9 дней — инновационная стратегия вовлечения аудитории

Burger King создал метавселенную в Roblox: 1 миллион визитов за 9 дней — инновационная стратегия вовлечения аудитории
2

Как игра «три в ряд» привлекла 3 миллиона пользователей и усилила маркетинговую стратегию одного банка

Игра «Ряд наград», представленная в приложении Т-Банка, была удачным примером применения механики «три в ряд» для вовлечения пользователей в экосистему финансового приложения. Эта механика, популярная среди широкой аудитории, обеспечила высокий уровень вовлеченности пользователей и их активное участие в игровых активностях. В процессе игры пользова…

1