Но работа с зарубежными клиентами имеет ряд сложностей, таких как разница в предпочтениях, правовые барьеры и, безусловно, вопрос с приемом платежей. К примеру, разработчики игр часто сталкиваются с трудностями оплаты через Steam, когда у пользователей из определенных регионов не получается произвести платеж из-за местных ограничений или отсутствия поддержки их банков. Это не всегда значит, что игроки полностью откажутся от покупки. Обходными путями им придется заплатить больше, иногда даже в два раза. В результате разработчики получают меньше прибыли, несмотря на то, что игра была приобретена.
Ну мне вообще кажется, что сейчас это должно быть стандартом. как вообще иначе работать на рынке.
Согласен, тут вообще без вариантов, это база.