#H2 Автоматизация маркетинга: как мы собрали более 300.000 просмотров для нашей инди-игры

Привет, меня зовут Лев, я владелец студии разработки Keyron. Сегодня я расскажу о том, как мне удалось продумать стратегию взаимодействия с лидом. В данном контексте моим лидом являлся ютюбер с большой(ну или малой) аудиторией.

#H2 Автоматизация маркетинга: как мы собрали более 300.000 просмотров для нашей инди-игры
29
1
1
4
2
1

Автоматизация — сила! Кейсы вроде этого вдохновляют: меньше ручной рутины, больше фокуса на креативе и стратегии. Для геймдева, где борьба за внимание остра, такие подходы особенно ценны.

1

Спасибо большое за комментарий!

1