Привет, меня зовут Лев, я владелец студии разработки Keyron. Сегодня я расскажу о том, как мне удалось продумать стратегию взаимодействия с лидом. В данном контексте моим лидом являлся ютюбер с большой(ну или малой) аудиторией.
Сколько копий игры реально продали после этих просмотров? А то просмотры - это хорошо, но конверсия в продажи важнее. И кстати, современные банки предлагают отличные инструменты для анализа эффективности маркетинговых кампаний
Рост был внушительным =)