Работу ищут веб-дизайнер и видеоигровой сценарист
Редакция vc.ru продолжает публиковать резюме специалистов, желающих работать в стартапах и ИТ-компаниях (выходят по понедельникам), а также вакансии компаний, которые ищут сотрудников (выходят по четвергам).
1. Александр Василевич — веб-дизайнер
Бэкграунд: мне 26 лет. Работаю в сфере веб-дизайна более четырёх лет. Есть опыт работы в веб-студиях. Имею высшее образование по специальности «Прикладная информатика». Окончил с отличием художественную школу. Хороший уровень рисунка от руки.

Портфолио на Behance.
Подробное резюме по ссылке.
Пожелания: хотелось бы попасть в развивающуюся digital-компанию, работать над интересными и нетривиальными задачами и развивать свои навыки в вебе. Работаю как индивидуальный предприниматель, поэтому есть возможность сотрудничать на договорной основе.
Рассматриваю зарплату от 40 тысяч рублей.
Контакты: bionicateam@gmail.com.
2. Сергей Гресь — видеоигровой сценарист
Бэкграунд:
Получил специальность прикладного математика-программиста в НФИ КемГУ.
Прошёл курсы сценарного мастерства.
За последние шесть лет успел поработать в Playkot, Sperasoft, Saber Interactive (кодером) и в Playrix (сценаристом).
Основал и вёл три видеоигровых стартапа, один из которых успешно продал инвесторам.
Попал в 2% номинантов литературного конкурса короткой прозы «Золотой гусь» от Gaga Games.

В геймдеве существует проблема: сюжеты пишут все, кому не лень. В лучшем случае отдают геймдизайнеру. Этого делать не стоит. Геймдизайнер должен заниматься геймплеем. А выстраивать в игре конфликт, создавать персонажей, прописывать диалоги, выдумывать тексты и добавлять юмор должны другие, специально обученные этому ремеслу люди. Такие, как я.
Опыт:
Имею многолетний опыт и в программировании, и в геймдизайне, но специализируюсь конкретно на сценариях для видеоигр.
Продюсировал игровые проекты на этапе производства и поддержки.
Разрабатывал инструментарий (редактор карт, квестов, боевых сценариев).
Пишу статьи, к примеру, на Habrahabr об опыте разработки игры.
Умею:
Писать для целевой аудитории (не занимаюсь искусством ради искусства).
Оценивать стоимость тех или иных фич в реализации на уровне программирования, моделирования, арта и так далее.
Понимать концепции монетизации приложений, воронки продаж, конверсии, удержания пользователей и так далее. Создаю сценариии, исходя из бизнес-потребностей.
Писать, читать и говорить на английском (Upper Intermediate). Имею большой опыт письменного и устного общения с заказчиками на английском языке (Electronic Arts и IGT в Sperasoft и Saber соответственно).
Работать с юмором и эмоциями. Умею и люблю улучшать недостаточно яркие тексты.
Переживать переработки, дедлайны, ненормированный рабочий день, экстренные всеспасающие командировки и прочие прелести игровой индустрии.
Что обычно входит в мои обязанности:
Писать сценарии.
Переписывать сценарии.
Вновь и вновь переписывать сценарии.
Улучшать существующие сцены, тексты и диалоги.
Писать техзадания.
Доносить до коллег личное и корпоративное видение результатов работы.
Пожелания: главное – интересность проекта. Меня одинаково устроит как роль человека, который доводит чужие истории и тексты до ума, так и автора, способного написать полноценный сценарий с нуля для вашей игры.
Оплату обсуждаю отдельно.
Контакты: binary-dao@mail.ru.