Сергей Галёнкин: Обычно бизнес-модель — это большой Excel-документ, в котором расписаны расходы, доходы и откуда они берутся. Вот мы выходим на Steam, у нас доходы такие, продажи такие, вычет платёжных средств, НДС в регионах, скидок, налогов и специальной цены. Мы ожидаем, такие-то доходы с продаж, потому что они были похожи у других игр.
помимо того, что материал весьма интересен, отдельное спасибо за потрясающие гифки в статье
В платформеры я наигрался еще в 90-ых на денди. Я не понимаю, зачем делают такой скудный геймплей?