«Метавселенная — это когда наши ощущения подменяются миром, которого не существует в реальности»

Глава VR Concept Денис Захаркин — о том, откуда появилось это понятие и почему к нему пока нельзя отнести Zoom.

Денис Захаркин
Денис Захаркин

В конце октября 2021-го Марк Цукерберг переименовал компанию Facebook в Meta и рассказал о планах по развитию метавселенной. Он предложил пользователям подготовиться к появлению виртуального мира из сочетания VR, AR и MR-технологий. Свои метавселенные также хотят развивать Epic Games и Microsoft.

Что такое метавселенная

В 21-м веке сбывается всё, о чем писали фантасты в прошлом и позапрошлом веках. Все технологические решения в VR и связанных индустриях были придуманы и реализованы давно. Первые устройства виртуальной реальности появились более 50 лет назад, но только в 2020-х технология становится массовой.

Первый VR-шлем со встроенным дисплеем Headsight в 1961 году представила корпорация Philco <a href="https://api.vc.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fnaukatehnika.com%2Fvirtualnuyi-realnost.html&postId=317237" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Наука и Техника</a>
Первый VR-шлем со встроенным дисплеем Headsight в 1961 году представила корпорация Philco Наука и Техника

Метавселенная — это гипотетическое множество параллельных миров, в которые погружаются, например, читатели фантастических книг. Виртуальные фоны в Zoom и других сервисах не оказывают тот же психологический эффект: мы не перестаём ощущать бегающую рядом кошку или запах цветов на подоконнике.

В новом понимании — это другая вселенная, в которую мы можем попасть через интернет. Zoom и удалённая работа — это ещё не метавселенная, потому что мы общаемся с людьми из этого мира с помощью технологий этого мира. Это, скорее, способ коммуникации, как телефон.

Мы получаем по-настоящему новый опыт, когда наши чувства и ощущения подменяются миром, которого физически не существует. Виртуальный офис может быть метавселенной, только если мы погружаемся в него и концентрируемся на людях в помещении.

Один из возможных вариантов виртуального офиса в сервисе Microsoft Meta <a href="https://vc.ru/services/215734-microsoft-predstavila-mesh-platformu-dlya-obshcheniya-i-raboty-v-smeshannoy-realnosti" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">vc.ru</a>
Один из возможных вариантов виртуального офиса в сервисе Microsoft Meta vc.ru

Сервис «Google Карты» может быть метавселенной, потому что позволяет увидеть Землю в разных временных периодах. Доступ к таким параллельным мирам в «Картах» и аналогах у нас был давно, но без эффекта погружения, которое даёт виртуальная реальность.

«Google Карты» и Zoom — «кирпичики» в основе развития интернета: в программной и инфраструктурной составляющих. В 2021 году уровень развития технологий и этих сервисов позволяет создать метавселенную.

Зачем нужна виртуальная реальность

Это очень хороший вопрос. Мы получим ответ только когда все там окажемся — через 5-10 лет. Нужно понимать, что, помимо Facebook и Microsoft, в борьбу за рынок VR-гарнитур и будущей метавселенной уже вступили Valve, HTC и HP. Виртуальная реальность станет массовой, когда шлемы и очки заменят нам телефон с компьютером и начнут помещаться в карман.

Так, например, выглядит представленный в 2018 году HTC Vive Pro <a href="https://api.vc.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fholographica.space%2Fnews%2Fhtc-vive-pro-14240%2F&postId=317237" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Голографика</a>
Так, например, выглядит представленный в 2018 году HTC Vive Pro Голографика

Из-за пандемии виртуальная реальность нужна уже сейчас, а не завтра. Если в России ограничительные меры и локдаун вводят периодически, в других странах это работает совсем не так. Например, в США большинство заведений закрыты достаточно давно и не открываются до сих пор.

Здесь что метавселенная, что виртуальная реальность дают возможность жить обычной жизнью и получать новые ощущения. С помощью VR-шлема можно виртуально встретиться с друзьями, посетить другой город и выйти на улицу, не покидая дом.

В представлении Facebook мы сможем встречаться с друзьями и в дополненной реальности <a href="https://vc.ru/social/311967-vkratce-vystuplenie-cukerberga-na-prezentacii-facebook-connect-2021" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">vc.ru</a>
В представлении Facebook мы сможем встречаться с друзьями и в дополненной реальности vc.ru

В виртуальной реальности мы можем перемещаться, брать объекты, передавать их собеседнику и жестикулировать. Мы всего лишь одним устройством, VR-шлемом, сильно расширяем наши возможности коммуникации.

Что не так с Zoom и видеосвязью

Активное использование Zoom показало, что он малоэффективен по сравнению с живыми встречами. У пользователей во время дистанционной работы нет ощущения сопричастности. VR-шлемы же позволяют видеть эмоции, находиться в одном помещении и рассматривать какие-то трёхмерные объекты.

Самое главное — в Zoom нельзя сказать «давай конкретно ты выйдешь на сцену и что-то сделаешь», а в виртуальной реальности это как раз возможно.

Человеку привычен объёмный интерфейс. Когда мы начали проводить онлайн-обучение с помощью Minecraft и других игр, заметили, что людям сложно сконцентрировать внимание на плоском мониторе. Виртуальное пространство и использование VR-шлемов эту проблему решает.

Проекты Microsoft и Meta

Представители Meta говорят, что соцсесть Facebook — это и есть метавселенная, где мы можем общаться, перемещаться между сообществами, получать контент, даже работать и учиться.

Meta и Microsoft хотят объединить все сервисы в единую платформу — создать операционную систему для виртуальной реальности. Через неё можно попасть в «комнату», из которой отправиться в магазин, кинотеатр, офис или даже компьютерную игру.

О совместном отдыхе и работе в VR Facebook рассказала на презентации Connect <a href="https://api.vc.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fru.gizchina.it%2F2021%2F10%2Ffacebook-%25D0%25BC%25D0%25B5%25D0%25BD%25D1%258F%25D0%25B5%25D1%2582-%25D0%25BC%25D0%25B5%25D1%2582%25D0%25B0-%25D0%25B8%25D0%25BC%25D1%258F-%25D1%2587%25D1%2582%25D0%25BE-%25D0%25B8-%25D1%2587%25D1%2582%25D0%25BE-%25D0%25BE%25D0%25B7%25D0%25BD%25D0%25B0%25D1%2587%25D0%25B0%25D0%25B5%25D1%2582-%25D0%25BD%25D0%25BE%25D0%25B2%25D0%25B0%25D1%258F-%25D0%25BC%25D0%25B5%25D1%2582%25D0%25B0%25D0%25B2%25D1%2581%25D0%25B5%25D0%25BB%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25BD%25D0%25B0%25D1%258F%2F&postId=317237" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">GizChina.it</a>
О совместном отдыхе и работе в VR Facebook рассказала на презентации Connect GizChina.it

В будущем компании планируют создать глобальную метавселенную, где люди смогут общаться так, как они привыкли в реальном мире и виртуальном Facebook. Собственно, об этом и был фильм «Первому игроку приготовиться».

ИТ-гигантам нужно больше трафика, а виртуальная реальность и развитый интернет их в этом «подстёгивает», предоставляет больше возможностей для привлечения. После пузырей доткома и других компании хотят повысить капитализацию суперкомпьютеров, серверов и интернета.

Проблемы метавселенной

Работа с виртуальной, дополненной и смешанной реальностями в будущем будет становиться проще. За последние три года вес VR-шлема уменьшился раза в два. В 2021 году многие компании представили прототипы шлема виртуальной реальности именно такого формата.

Например, последние очки HTC Vive Flow со складывающимися дужками. Они весят 200-300 грамм, но в будущем такие устройства станут легче. Уже есть прототипы контактных линз с аналогичной VR-шлемам функциональностью. Здесь вопрос в том, насколько люди увлекутся виртуальной реальностью.

Так выглядит VR-гарнитура HTC Vive Flow <a href="https://api.vc.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2F3dnews.ru%2F1051163%2Favtonomnaya-vrgarnitura-htc-vive-flow-poluchit-neobichniy-dizayn-i-tsenu-500&postId=317237" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">3DNews</a>
Так выглядит VR-гарнитура HTC Vive Flow 3DNews

Может возникнуть страх оказаться в цифровой коме и жить только в компьютерной вселенной, как в «Матрице». Это присуще людям — бояться чего-то нового и преувеличивать. Человек, конечно, бывает склонен к уходу от реального мира, но чаще всего он выбирает всё-таки свободу — жизнь и ощущение себя в реальности.

Связанные с VR технологии и метавселенная навряд ли заставят человечество полностью переместиться в виртуальное пространство, по крайней мере в ближайшие 100-200 лет. Это станет возможно только тогда, когда мир в компьютере станет более реальным, чем настоящий.

1515
14 комментариев

Комментарий недоступен

4
Ответить

Будущее уже тут. Oculus производят по миллиону Quest 2 в квартал.

Лёгкое носимое устройство с режимом распознавания рук.

А платформа Oculus и есть мета вселенная, где можно играть и работать с друзьями на фейсбук, общаться, менять свои аватары и создавать миры 🤟

Более 50% VR аудитории - обладатели очков Oculus.

Виртуальная реальность давно уже не требует ПК, конечно есть и аналоги, типо hp и др..
Нужны ведь экспонаты для музеев))

2
Ответить

Держи салфетку, молодец.

Ответить

На полном серъёзе тоже участвую в создании метавселенной и слиянии цифрового и физического мира. Мой проект позволяет увидеть оцифрованные предметы искусства и не только в AR и VR будто вживую. Это не заменитель реального, но намного дешевле, быстрее и реальнее особенно сейчас в условиях Covid19. Для кого-то это возможно вообще единственный способ посмотреть ту или иную мировую реликвию. Кому интересно, идея и видео-демонстрация в моём FB https://www.facebook.com/dmitry.kudryavtsev.10/posts/2607091369434756.

1
Ответить

ЕЕЕЙ, как же я рад что живу в диджитал ультра развивающемся веку.
Скоро можно будит примерять на себя всякие аватары, меня внешность, голос и тд. Прям мечта анонима.
Единственное что вся эта виртуал-вселенная будет мало чего производить кроме эмоций и впечатлений. Все же свзяка с реальным миром (а это уже AR) принесет больше пользы.

1
Ответить

Конечно, в Oculus quest поэтому такой режим тоже) главное не сотовые, потомки пейджера))

https://twitter.com/Oculus_Dev/status/1418640708395692033?t=4kObrx-cMWfyGr-C5NXy_g&s=09

Ответить

А может Денис Захаркин все-таки расскажет откуда появилось это понятие? А то в подзаголовке написали, а в тексте забыли…

Ответить