Мотивация в обучении программированию

Недавно меня позвали выступить перед методсобранием местных учителей информатики – рассказать на примере «Хуториума», как можно обучать школьников языкам программирования.

Учителя информатики перенимают опыт Хуториума
22

"Школьная система пытается подменить эту мотивацию искусственной. Ее основной элемент – геймификация с бонусами в виде оценок и боссом в виде ЕГЭ. Но играть в одинаковую игру 10 лет подряд надоедает даже последним ботаникам..."

TF2 уже больше 10 лет, второй доте - 5 или 6 что ли. Знаю немало людей, которым пока не надоело, и косметику они покупают исправно. Думаю, в тот же classcraft можно играть 10 лет спокойно, если в это гоняют всей школой :)