Крупные издатели контролируют рынок и решают, какие игры будут выпущены и распространены, что приводит к монотонности и однообразию в игровом контенте. мейнстримные игры стали похожи друг на друга, они более не делаются энтузиастами для энтузиастов, как это было в ранние годы игровой индустрии, а делаются по указке маркетологов, которые часто теряют понимание того, что нужно игроками. Сейчас очень популярно навязывание микротранзакций, но при этом де-факто игроки не владеют активами, купленными через микротранзакции, т.к как всё хранится на серверах игровых компаний.