По сути, экран любого устройства с сенсорным вводом, с точки зрения виртуального пространства, которое оно предлагает для использования, является объектом из двухмерного мира. У него есть длина и ширина, но нет объёма. Парадоксально, но большинство контроллеров пользовательского интерфейса, которые мы привыкли использовать на экранах своих гаджетов, являются объектами одномерными – обладают только одним из измерений. Возьмем, к примеру, слайдер. В зависимости от своего назначения и ориентации на плоскости, слайдеры обладают или шириной, или длиной. Что, казалось бы, логично, ведь слайдеры, как и большинство других элементов интерфейса, как правило, одновременно отвечают за числовое приращение только одного параметра. Однако, как выяснилось на практике, это не всегда так.