После релиза игра вызвала жуткую отрицательную реакцию. Мы раньше никогда не выпускали плохих игр. Это был огромный удар по боевому духу в коллективе, а продажи оказались просто ужасными.
Один поклонник Master of Magic, который делал фанатскую одежду, прислал нам в знак протеста грязную футболку. Мы были просто раздавлены. Прошло семь лет, но я вспоминаю о провале игры каждый день.
Кто-то скажет: «Как они могли не знать про фрагментацию памяти?» Но если вы будете честны с собой, то признаете, что это не такое уж распространённое знание.
Даже сейчас довольно трудно найти достойные программы для фрагментации памяти. С этим не так уж часто сталкиваются.
Точно так же как вы, видимо, не дочитали статью. Тут явно сказано было, что проблема была не самая тривиальная требующая не самых тривиальных инструментов. Поэтому шутки про "C++ за неделю" тут неуместны.
Кто-то скажет: «Как они могли не знать про фрагментацию памяти?» Но если вы будете честны с собой, то признаете, что это не такое уж распространённое знание. Даже сейчас довольно трудно найти достойные программы для фрагментации памяти. С этим не так уж часто сталкиваются.
Брэд второй раз внимательно просмотрел код и понял, что программа написана индусами-аутсорсерами на PHP3. Кто-то скажет: «Как они могли не знать про такое?» Но если вы будете честны с собой, то признаете, что это не такое уж распространённое знание.
Серьезно?
Косяк, согласен. Поправил