В чужой голове на пару минут
Иногда мне хочется, чтобы люди могли хотя бы на секунду увидеть, как чувствует себя человек с расстройством — не по учебнику, а по-настоящему.Когда я впервые услышала, что можно воссоздать восприятие шизофрении через VR — у меня буквально мурашки пошли. Потому что это не просто «технология ради технологии». Это — эмпатия, доведённая до технологии.
Представьте: вы надеваете гарнитуру и попадаете в реальность, где всё привычное начинает искажаться. Звуки становятся навязчивыми, образы — тревожными, даже собственные мысли будто не ваши. И вы не можете это просто «отключить». Это и есть то, что переживают многие с психическими расстройствами. Я всё чаще думаю, что именно такие штуки реально могут перезапустить мышление.
Не лекции и не статьи в духе «давайте поддержим ментальное здоровье» — а проживание)
И классно, что сейчас это уже не фантастика...
Компании в Европе, США, даже в России создают VR-симуляции, где можно буквально «побыть внутри» расстройства. Это мощный инструмент и для обучения специалистов, и для самопонимания, и вообще для того, чтобы разрушать стигмы.
Мир глазами человека с СДВГ, аутизмом, тревожкой, биполяркой — мы можем не просто представить, а прочувствовать.Я очень остро это почувствовала, когда близкий человек проходил через психоэмоциональные сложности.Чтобы понять ближнего — иногда нужно просто побыть им.
Ненадолго. Но по-настоящему.
И я прям верю, что такие симуляции — это не про «вау-эффект», а про новую норму в коммуникации и поддержке.Такие технологии — это не просто симуляция. Это мостик.
Между людьми, между состояниями, между «не понимаю» и «теперь я чувствую».
Я очень хочу, чтобы VR стал не только про игры и развлечения, но и про поддержку, эмпатию и реальное понимание друг друга.
....и вот недавно я наткнулась на проект, который идеально попадает в эту идею — GOLIATH: Игра с реальностью.Это не просто VR-погружение. Это значимый социальный проект, основанный на реальной истории человека, который провёл годы в психиатрических учреждениях и нашёл связь с миром… через онлайн-игры.
И да, это не локальный артхаус — проект получил Grand Jury Prize на Венецианском кинофестивале и был номинирован на Emmy в категории «Инновационные медиа».
-Гейминг как спасение.
-Психика как пространство, которое можно не только изучать, но и проживать.
🎧 А голос Тильды Суинтон (да-да, уже звучит красиво, согласись) проводит через многослойное путешествие, где реальность и воображение сплетаются в хрупкий узор.
Такие вещи — не просто «интересные».Они важны. Потому что дают новый язык для разговора о ментальном здоровье — не через термины и диагнозы, а через сопереживание Это про технологии ради человека.Про то, чтобы мы могли стать чуть-чуть более понимающими. Очень хочу попробовать этот экспириенс.Не из праздного любопытства, а чтобы глубже прочувствовать — как это, когда твоя реальность не совпадает с чужой.И, возможно, чтобы в следующий раз быть тем человеком, кто не испугается понять.
А вы бы решились прожить такую симуляцию? Или для вас это уже перебор?