Flamp.io: как я превратил ошибки в успешный стартап.
Когда я только начинал свой путь в стартапах, я думал так: достаточно классной идеи и упорства, чтобы мир заметил твой продукт. На самом деле, на одном энтузиазме далеко не уедешь. Пришлось пройти через множество ошибок, чтобы понять: они — не конец, а уроки, которые надо выучить.
Я, кажется, выучил. Меня зовут Алексей Петровых, и это история о том, как я создал Flamp.io — платформу для автоматизации работы с креативами.
Шаблоны, которые никто не ждал
В 2015 году я был моушн-дизайнером, делал проекты в After Effects и продавал их на Envato и VideoHive. Идея для стартапа пришла довольно быстро: дать людям возможность редактировать шаблоны онлайн. Так родился Mooovie Me.
Я сам выучил PHP, HTML и CSS, запустил технологичный и красивый продукт, но… Он не сработал. Могу честно сказать: я был в ужасе. Люди не видели ценности в таком инструменте, а мы не смогли донести, зачем он нужен. Если интересно, можете почитать комментарии к статье про Mooovie Me, я там держал удар изо всех сил. :)
Мы пытались адаптировать проект под Instagram, только масштабного успеха всё равно не добились. Это было болезненно, я верил в идею, но пришлось признать: даже самая крутая задумка бессмысленна, если она не решает реальные проблемы людей.
Эксперименты с фокусом
Переломным моментом стал 2019 год, когда мы получили инвестиции — $500 тысяч. Я даже немного растерялся от такой суммы, ведь это не просто деньги, а большая ответственность. Инвесторы поставили задачу: найти способы монетизации технологии. Мы тестировали генерацию видео для YouTube, создание искусственных аватаров и автоматизацию работы с фидами, но всё равно не проходило ощущение, что мы чего-то не видим.
Ответ пришел с самого рынка. Баннеры.
Я прекрасно знал, как дизайнеры мучаются с подгонкой рекламных креативов под разные площадки, поэтому создал прототип ресайзера. Первые же клиенты подтвердили: это оно, это им надо. Стало очевидно, что мы на правильном пути, но для развития нужна была сильная команда.
Встреча двух идей
Ключевым моментом стало знакомство с Дмитрием Чекловым, сооснователем Flamp.io. Он работал над платформой для согласования креативов, а я занимался автоматизацией их создания. Наши технологии идеально дополнили друг друга.
В 2021 году мы с Димой начали строить Flamp.io как полноценную платформу для управления креативами. В наших мыслях сервис должен был помочь командам работать быстрее, умнее и с меньшими усилиями.
Челленджи разработки
Я не знал, с чего начать, когда Дима показал мне старый код. Надо было всё переписывать и понеслось: алгоритмы ломались, лезли баги. А мне нужно было, чтобы платформа поддерживала интерактивные баннеры и HTML5, обрабатывала тысячи креативов одновременно.
Первыми тестировщиками были самые матёрые критики — профессиональные дизайнеры. Мы сталкивались с нестабильным ресайзингом, экспортом с ошибками, проблемами с анимацией и весом HTML5. Дизайнеры беспощадно указывали на все слабые места, но я воспринимал каждое сообщение как конструктивную критику. Я искренне считаю, что только так можно двигаться вперёд — не скрывать и маскировать проблемы, а фиксить их.
Именно благодаря честной обратной связи Flamp.io стал живым продуктом, который решает проблемы пользователей, а не просто очередной яркой оболочкой, удовлетворяющей исключительно эго автора.
Чем Flamp.io полезен сегодня?
За несколько лет Flamp.io из простого ресайзера вырос в платформу, о которой мы с Димой мечтали в начале. Flamp.io решает целый спектр задач для всей креативной команды:
Дизайнеры экономят время, создавая ресайзы за считанные минуты. Анимированные HTML5-баннеры можно сделать так же быстро, как статику в Figma.
CMO оптимизируют бюджет, экономя на продакшене и повышая маржинальность каждого дизайнера.
Медиабайеры сами скачивают готовые креативы в нужных форматах без путаницы с десятками ссылок.
Маркетологи и проджекты легко согласовывают креативы: комментарии оставляются прямо на баннере, а история правок сохраняется.
Автоматизация позволяет создавать креативы за считанные минуты — даже если требуется 2000 баннеров. Мы автоматизировали не только процесс, но и возможность масштабировать рекламные кампании.
Сейчас на сайте можно оставить заявку и получить бесплатный тестовый период. В начале 2025 года мы откроем полный доступ к платформе для всех.
Почему это важно для меня
Для меня эта история — не только про бизнес, но и про умение слышать рынок, учиться на своих ошибках и не бояться начинать заново. Если бы я не пережил крах Mooovie Me, не исправлял собственные промахи и отрицал жёсткую критику от дизайнеров, то Flamp.io просто не появился бы. Каждый шаг — провалы, сотни переделок — помогли создать продукт, который действительно нужен людям.
Надеюсь, моя история хоть немного вдохновила вас. Ну а про то, как развивается Flamp.io, планирую периодически писать у себя в блоге, буду рад вашей поддержке. :)