Количество игроков в экспериментальной группе (эксперимент) увеличилось по сравнению с контрольной группой (контроль) на 16%, 7%, 1%, и 3% соответственно в каждый из дней тестирования. Это позитивный результат, свидетельствующий о том, что изменения в креативах положительно сказываются на привлечении игроков.