Необычные способы заработка на сайтах: от мини-игр и интерактивных квизов до технологий дополненной реальности

Привет, на связи Adlook!

Привычные способы монетизации — реклама, продажа товаров и услуг — это еще не всё! А что если мы скажем, что ваш сайт способен приносить больше и зарабатывать иначе?

В статье рассказываем о нестандартных подходах, которые требуют больше усилий и денежных вложений, но при этом окупаются, привлекая новых пользователей и увеличивая прибыль.

Необычные способы заработка на сайтах: от мини-игр и интерактивных квизов до технологий дополненной реальности

Мини-игры: монетизация через геймификацию

Геймификация работает, потому что игра вызывает азарт у пользователей, пробуждает желание «победить» и улучшить результат. Представьте, что вы заказали обед через мобильное приложение, и пока ждете доставку, играете в простую и забавную игру, где в качестве выигрыша — дополнительная скидка.

Именно такую идею воплотила известная сеть пиццерий «До-до».

Пример № 1: Игра от Додо-пиццы

Суть в следующем: игроку предлагается виртуально складывать коробки от пиццы в башню. Задача — удержать равновесие и собрать как можно больше элементов. Чем выше башня, тем больше баллов (додо-коинов) получает участник. Потом их можно обменять на напиток, десерт или еще что-нибудь приятное из меню ресторана.

Скрин мобильного приложения пиццерии
Скрин мобильного приложения пиццерии

При помощи мини-игры пользователь больше времени проводит в приложении, не скучает в ожидании курьера и обязательно вернется еще как минимум раз — чтобы потратить заработанные бонусы. Кроме того, благодаря креативному подходу, бренд лучше запоминается клиентам и выделяется на фоне конкурентов.

Пример № 2: СберКот от Сбербанка

Сбербанк запустил игру-симулятор «СберКот», в которой можно создать собственный стартап, развивать виртуально бизнес и знакомиться с продуктами банка. Пользователю предлагается выбрать одну из двух целей: открыть онлайн-магазин или магазин на маркетплейсе. В процессе игроки сталкиваются с реальными ситуациями, с которыми может столкнуться реальный предприниматель (например, с поиском поставщиков, привлечением клиентов или оптимизацией расходов).

Игра СберКот в смартфоне пользователя
Игра СберКот в смартфоне пользователя

Чем привлекла пользователей геймификация в данном примере:

  • Соревновательный элемент — участники соперничают между собой, чтобы добиться лучших результатов. Это добавляет азарт и стимулирует повторное взаимодействие с приложением.
  • Обучение через игру, знакомство с продуктами Сбербанка для решения бизнес-задач (как работает кредитование, расчетно-кассовое обслуживание, системы онлайн-оплаты).
  • Бонусы и награды. За выполнение задач и достижение целей игроки получают виртуальные награды, а в некоторых случаях — реальные бонусы, например, скидки на банковские услуги ил�� сувениры от банка.

Что выиграл сам бренд?

«СберКот» вызвал интерес у студентов и молодых специалистов, которые задумывались об открытии своего дела или были только в самом начале пути. По словам представителей банка, более 200 000 пользователей после прохождения игры перешли на сайт СберБизнес и воспользовались различными услугами для начинающих предпринимателей. И в целом получился отличный пример, как геймификация может быть использована для обучения и продвижения продуктов через развлекательный контент.

Пример № 3: Игра от коллаборации брендов Lazurit и Aviasales

Мебельный бренд Lazurit и сервис Aviasales в 2023 году придумали совместный интерактив. Пользователям предлагается поучаствовать в опросе и выбрать необычные названия для некоторых моделей мебели — в честь российских населенных пунктов.

Стартовая страница игры
Стартовая страница игры

То есть вместо надоевших всем наименований «Верона» или «Венеция» у игрока есть реальный шанс назвать диван «Ырашпулых» (по имени чувашской деревни), а шкаф — «Старой тумбой» (село в Татарстане).

Пример вопроса в тесте
Пример вопроса в тесте

В завершение игроку предлагается оставить контактные данные, чтобы принять участие в розыгрыше подарков сразу от двух брендов.

Последняя страница опроса
Последняя страница опроса

Кроме того, сайт рекомендует пользователям перейти на сайт мебельного магазина, чтобы оценить, какие необычные названия получили товары, уже полюбившиеся большинству. При помощи такой геймификации бренды решили сразу несколько задач: привлекли к себе внимание, собрали контактную информацию, показали внешний вид продукции, замотивировали случайных пользователей (холодную аудиторию) перейти в интернет-магазин.

Квизы: монетизация через опросы и подбор решений

Квиз — еще один вид геймификации. По сути, это опросник, который «встречает» пользователя при переходе на сайт. Таким образом, бренд начинает первый диалог с клиентом, выясняет его потребности, помогает подобрать товар или услугу. В завершение квиза сайт либо собирает контакты, либо сразу закрывает сделку.

Пример № 1. Дистрибьютор кинезио тейпов и Учебный центр BBALANCE

Компания BBALANCE продает кинезио тейпы и обучающие курсы по кинезиотейпированию. Если перейти в таплинк бренда, пользователю будет предложен квиз «Эстетическое тейпирование: правда или ложь?».

Пример квиза BBALANCE
Пример квиза BBALANCE

За определенное количество правильных ответов пользователь получит 15% скидку на обучение.

Предложение пройти тест – начало квиза
Предложение пройти тест – начало квиза

После прохождения теста пользователя сразу «перенесет» на специальную страницу сайта, где цены представлены уже с примененной скидкой.

В завершение квиз перебрасывает пользователя на продающую страницу
В завершение квиз перебрасывает пользователя на продающую страницу

Остается только совершить покупку, т. е. полностью закрыть сделку.

Пример № 2. Детская шахматная онлайн-школа «StepFuture»

«StepFuture» использует квиз как дополнительный инструмент удержания внимания пользователя на сайте.

Через 40 секунд после входа на сайт появляется поп-ап, предлагающий 10%-скидку на абонемент. Всё, что нужно для этого — ответить на 4 простых вопроса.

Всплывающее окно на сайте
Всплывающее окно на сайте

Вопросы действительно несложные, но обратная связь помогает лучше понять клиента и подобрать для него подходящий продукт.

Пример вопроса в квизе «StepFuture»
Пример вопроса в квизе «StepFuture»

В завершение инструмент собирает контактные данные пользователя и дает промокод для получения бонуса.

Завершающая страница квиза
Завершающая страница квиза

Квизы на сайтах работают по простому, но гениальному принципу: они используют человеческую склонность к любопытству и самопознанию. Людям действительно нравится отвечать на вопросы (особенно о себе), проходить тесты, проверять свои знания. В результате подобная геймификация буквально захватывает пользователя: достаточно ответить на первый вопрос — а дальше уже сложно не дойти до конца. К тому же не хочется упускать выгодную скидку, промокод или подарок — ведь халява есть халява!

Пример № 3. Проект «Smoke-Free Synergy»

Smoke-Free Synergy — это онлайн-марафон, который помогает сотрудникам корпораций отказаться от курения, а предприятиям, таким образом, сократить издержки и повысить производительность (ведь персонал перестанет отвлекаться на перекуры и больше времени начнёт уделять своему здоровью). Марафон проводится через чат-бот.

Страница проекта во ВКонтакте
Страница проекта во ВКонтакте

В какой-то момент автор проекта Smoke-Free Synergy придумал дополнить марафон квизом и внедрить в него калькулятор.

Механика такая: собственник предприятия отвечает на вопросы о том, сколько времени в день его работники тратят на курение, какое количество курящих людей в компании, сколько стоит в среднем один рабочий день персонала.

Пример опроса Smoke-Free Synergy
Пример опроса Smoke-Free Synergy

Калькулятор помогает вычислить, сколько средств можно было бы сохранить, если бы сотрудники бросили вредную привычку. Далее инструмент предлагает записать владельца бизнеса (работодателя) на консультацию.

Пример опроса Smoke-Free Synergy. Иллюстрация с сайта разработчика квизов «Марквиз»
Пример опроса Smoke-Free Synergy. Иллюстрация с сайта разработчика квизов «Марквиз»

Как видите, квизы являются эффективным инструментом для решения сразу нескольких задач:

  • Сбора лидов для дальнейшего взаимодействия.
  • Сегментации клиентов на основе ответов.
  • Покупки, закрытия сделки. Персонализированные результаты квиза подводят участника к выбору продукта, который идеально соответствует его потребностям.

Виртуальная и дополненная реальность (VR/AR)

Виртуальная (VR) и дополненная реальность (AR) все чаще интегрируются в повседневную жизнь и превращают рутинные задачи, шоппинг, обучение в захватывающий опыт. Например, через AR-приложения можно примерять одежду или расставлять мебель в квартире, а с помощью VR-симуляторов проходить экскурсии, гулять по другим городам или брать авто на тест-драйв.

AR-демо товаров

Как работает AR? Пользователь выбирает товар, направляет камеру устройства на нужное место, и на экране появляется изображение продукта в натуральных размерах и цветах. Это позволяет реализовать множество интересных сценариев:

  • примерять одежду в виртуальной реальности и оценивать, как она смотрится на конкретном человеке;
  • визуализировать предметы интерьера, чтобы понять, как они впишутся в помещение;
  • «приложить» макияж или прическу перед оказанием услуги в бьюти-сфере;
  • при стоматологическом планировании спрогнозировать, как будет выглядеть улыбка человека после лечения;
  • рассматривать предметы в 3D, изменяя масштаб и вращая его для детального изучения.

Когда клиент может поиграть различными опциями, ему проще определиться с выбором и принять решение. Приведем несколько примеров использования технологий.

1. Room Decorator от Amazon

С помощью этого приложения можно посмотреть, как тот или иной товар маркетплейса будет выглядеть в интерьере. Выбираете модель и переносите её в свою квартиру или дом, причем с точным соблюдением пропорций, размера, цвета и текстуры.

Иллюстрация с Amazon 
Иллюстрация с Amazon 

Амазон отметил, что клиенты, которые пользуются приложением, легче решаются на покупку и значительно реже возвращают товары.

2. Примерочная на Lamoda

В России дополненная реальность (AR) тоже уже нашла воплощение во многих брендах. Например, в приложении маркетплейса на IOS тестируется функция «примерочная», с помощью которой можно оценить, как вещь будет сидеть на конкретной фигуре. Для этого нужно указать 4 параметра: вес, рост, пол и возраст. Затем выбираете предмет гардероба, и система генерирует визуализацию образа на модели с аналогичными данными.

По словам создателей, такая онлайн-примерка упростит для клиентов процесс выбора, сократит время шоппинга и количество возвратов, ведь больше не придется заказывать один и тот же товар в нескольких размерах.

VR-презентации услуг — бренд Dyson

Бренд «Дайсон» в 2021 году создал VR-среду. Каждый пользователь сайта может наглядно ознакомиться с тем, как работают продукты компании: плойки, пылесосы и другая техника. И, конечно, протестировать любой продукт виртуально.

VR-презентация продуктов Dyson
VR-презентация продуктов Dyson

На изображении продукт держит виртуальная рука, с ее помощью можно буквально «покрутить» товар, рассмотреть его со всех сторон.

Приложение позволяет даже «подержать в руках»
Приложение позволяет даже «подержать в руках»

В дальнейшем планируется внедрить в Demo VR полноценные решения, которые помогут пользователям не только «пробовать» продукцию, но и общаться виртуально с продавцами.

Другие возможные примеры использования VR-презентации в e-commerce:

  • Виртуальный тур по автосалону — пользователи могут осмотреть автомобиль со всех сторон, «сесть» в салон, настроить цвет, отделку и дополнительные опции.
  • VR-выбор недвижимости — можно пройтись по квартирам, офисам или домам, сравнить планировки и оценить интерьер без посещения объекта.
  • VR-экскурсия по гостинице для потенциальных гостей.
  • Туры по винодельне или ферме — возможность увидеть, как производится товар (например, вино, сыры или кофе), создает доверие и привлекает покупателей к бренду.
VR-путешествие на винодельне
VR-путешествие на винодельне

Конструкторы и калькуляторы

Конструкторы и калькуляторы — еще пара элементов геймификации, которые широко используются на современных сайтах и вовлекают пользователя в интерактивное взаимодействие. Кроме того, такие «расчетные» инструменты помогают клиенту быстро получить нужную информацию, подобрать индивидуальное решение и совершить покупку.

Приведем несколько примеров использования.

Калькулятор бухгалтерских услуг

На сайтах бухгалтерских компаний клиенты вводят параметры бизнеса (число сотрудников, систему налогообложения, оборот) и получают стоимость обслуживания. Это экономит время на консультациях и сразу помогает оценить выгоду.

Пример калькулятора стоимости услуг с сайта бухгалтер.рф
Пример калькулятора стоимости услуг с сайта бухгалтер.рф

Калькулятор ремонта

По тому же принципу пользователь вводит параметры помещения, определяет тип ремонта (косметический, капитальный), материалы и услуги, и получает предварительный расчет стоимости.

Калькулятор на сайте строительного холдинга «Петрович»
Калькулятор на сайте строительного холдинга «Петрович»

Конструктор мебели по индивидуальным параметрам с возможностью заказа

Покупатель может выбрать тип мебели (шкаф, стол, диван), настроить размеры, материалы, цвет и другие параметры. После сборки появляется стоимость, а иногда — возможность сразу оформить заказ.

Конструктор на сайте «МебельОк»
Конструктор на сайте «МебельОк»

Это повышает персонализацию и привлекает клиентов, ищущих уникальные решения.

Калькулятор доставки

На сайтах логистических компаний клиент вводит маршрут, вес и габариты груза, чтобы увидеть стоимость и сроки доставки. Такая функция значительно упрощает планирование и выбор услуг, особенно для тех, кто не пользуется перевозкой постоянно.

Онлайн-калькулятор доставки, который помогает выбрать наиболее выгодного перевозчика
Онлайн-калькулятор доставки, который помогает выбрать наиболее выгодного перевозчика

Если смотреть на подобные инструменты с позиции бизнеса, калькуляторы и конструкторы — это тоже элементы геймификации — они поднимают вовлеченность пользователей, увеличивают вероятность покупки и возвратов на сайт, а также собирают контакты и сведения о предпочтениях клиентов, которые можно использовать в дальнейшем.

Заключение

Геймификация действительно работает, потому что людям — даже решая серьезные вопросы — нравится «играть»: проходить опросы, тестировать опции дополненной и виртуальной реальности, рассчитывать выгоду с помощью онлайн-калькуляторов. Подобные интерактивы задерживают пользователей на сайте, повышают вовлеченность и лояльность, стимулируют дополнительные покупки.

Конечно, нестандартные решения требуют дополнительных вложений. Внедрение игровых элементов в приложения и ��айты обходятся для владельцев недешево, но при этом создают уникальную ценность вашему ресурсу, выделяют среди конкурентов и привлекают новую аудиторию, поэтому сполна окупаются.

Хотите знать больше о получении заработка онлайн? Рекомендуем прочитать статью «10 лучших способов монетизации сайта в 2024 году».

Это был Adlook, на связи!

Начать дискуссию