Какой будет геймификация в ecom в 2025 году?

Геймификация в электронной коммерции позволяет интернет-магазинам лучше взаимодействовать со своими клиентами. Развивающиеся компании постоянно ищут новые развлекательные и динамичные способы привлечения новых клиентов. Внедрение геймификации в процесс онлайн покупок повысит удержание клиентов, охват и лояльность.

Вас ждут топ 9 главных тенденций геймификации в электронной коммерции, которые изменят шопинг в ближайшем будущем.

Какой будет геймификация в ecom в 2025 году?

Простыми словами, геймификация в еком -- это внедрение игровых механик в систему продаж. Существует множество вариантов геймификации. Какие-то подойдут вашему бизнесу больше, чем другие. Списки лидеров, охота за сокровищами, баллы лояльности, квизы, "колесо фортуны" -- это примеры составляющих геймификации. Можно пойти дальше и внедрить VR, чтобы сделать виртуальный магазин.

Вы должны максимально улучшить качество обслуживания клиентов, потому что среднее продолжительность внимания клиента -- 8 секунд. Геймификация побудит клиентов к совершению покупок у вас, игровые механики разнообразят и улучшат опыт взаимодействия с вашей компании.

Рынок интернет-торговли становится все более конкурентным. Геймификация позволит выделить вас на фоне других конкурентов и запомниться аудитории.

Почему геймификация работает?

Люди любят игры! Они стимулируют наш мозг, вызывают чувство удовлетворения от достижения целей и дают возможность испытать радость побелы. Когда эти элементы переносятся в сферу покупок, они делают прогресс более захватывающим и интересным. Дополняют пользовательский опыт новыми эмоциями.

Немного статистики о геймификации

  • По данным Mordor Intelligence, рынок геймификации в настоящее время оценивается в 19,42 миллиардов долларов и ожидается, что он достигнет 61,3 миллиардов долларов к 20 году.
  • Компании, использующие методы и стратегии геймификации, смогут повысить коэффициент конверсии в 7 раз
  • 70% компаний Global 2000 используют методы геймификации
  • Компании, использующие геймификацию, в 7 раз более прибыльны, чем те, кто не внедряет игровые элементы в сервисы и продукты.
  • Повышение коэффициента конверсии в продажах: компании, которые используют геймификацию в процессе продаж, увеличивают результаты на 25,3%. При правильном использовании геймификации можно достичь увеличения конверсии на 50%

  • Контентом с элементами геймификации делятся в 12 раз чаще, чем неигровым. Геймификация приводит к тому, что люди на 22% чаще обмениваются контентом в соцсетях.

Общие элементы геймификации в Ecommerce

  • Система лояльности: по мере того, как клиенты проходят уровни, выполняя те или иные задания, они накапливают баллы и тем самым повышают свой уровень. Благодаря этому клиентам становлятся доступны различные преимущества, такие как скидки или увеличенный кэшбек. Это способствует повторным продажам и увеличению лояльности.
  • Челленджи: Создавайте испытания с ограничением по времени, чтобы получить награды.
  • Индикатор выполнения: Дайте клиентам информацию о степени выполнения заданий, чтобы они могли видеть, сколько им осталось до следующего уровня. Это будет мотивировать пользователей совершать следующие действия.
  • Тесты и анкеты: Собирайте информацию о предпочтениях пользователей для создания новых продуктов и предоставления рекомендаций конкретным пользователям. Это увеличит конверсию.
  • Колесо фортуны: Клиенты могут выиграть какой-нибудь бонус типа бесплатной доставки или промокод на скидку. Это хорошо работает на первых этапах взаимодействия с компанией -- пользователи охотнее оставляют информацию о себе.
  • Таблица лидеров: соревновательный момент дает мотивацию к покупке

Основные тенденции геймификации в интернет-торговле в 2025 году

Какой будет геймификация в ecom в 2025 году?

1. Персонализированные системы вознаграждений

Персонализация станет центральной стратегией геймификации. Адаптация системы вознаграждений к конкретным пользователям увеличивают вероятность повторных покупок.

Преимущества персонализированных вознаграждений:

  • Соответствует индивидуальным предпочтениям клиентов, повышая лояльность
  • Повышает воспринимаемую ценность, поскольку клиенты чувствуют, что вознаграждения созданы специально для них
  • Создает эмоциональную связь между покупателем и брендом.

2. Социальные и соревновательные механики

Конкуренция всегда дает мощную мотивацию. В 2025 мы увидим рост конкурентной геймификации в электронной коммерции. Многие интернет-магазины позволяют пользователям сравнивать достижения, баллы или прогресс с другими, чтобы поощрять чувство соревнования и победы

Как социальная геймификация стимулирует вовлеченность:

  • Прививает дух соперничества через рейтинги и таблицы
  • Дает возможность обмена опытом в социальных сетях, чтобы клиенты делились своими достижениями
  • Формирует лояльность к бренду через обмен опытом

3. Дополненная реальность (AR)

AR-геймификация объединяет цифровой и личный опыт покупок, создавая иммерсивную среду покупок. С помощью AR-игр покупатели могут участвовать в виртуальных примерках, охоте за сокровищами и играх по открытию продуктов. Такие механики геймификации в электронной коммерции сокращают разрыв между онлайн- и офлайн-покупками.

Примеры AR-геймификации:

  • Виртуальная охота за товарами, в ходе которой клиенты "находят" предложения в среде дополненной реальности
  • Фильтры дополненной реальности, которые применяют игровые эффекты к фотографиям пользователей, которыми они могут делиться, чтобы получать вознаграждения.
  • Обзор товаров в 3D, встраивание их в личное пространство или примерка на себе
  • Баллы или токены зарабатываются за взаимодействие с 3D-визуализированными продуктами.

4. Интерактивные системы лояльности

Интерактивные игровые системы поощрений за лояльность побуждают покупателей активно участвовать в мероприятиях, а не пассивно собирать баллы.

Особенности инновационной программы лояльности:

  • Ежедневные награды за задания: поощряйте клиентов ежедневными наградами за вход -- специальными баллы или эксклюзивными скидками.
  • Колесо фортуны: пользователи могут играть в игры с вращающимся колесом и получать бесплатные продукты или скидки.
  • Уровни и категории: предоставьте клиентам возможность получать новые вознаграждения, достигая определенных показателей вовлеченности или расходов.

5. Адаптированные с помощью ИИ задания

Искусственный интеллект может трансформировать геймификацию, создавая адаптивные задачи на основе поведения клиентов. В 2025 году геймификация на основе ИИ позволит компаниям предлагать динамически настраиваемый опыт, который будет удерживать пользователей, не перегружая их.

Как работает геймификация с использованием искуственного интеллекта:

  • Отслеживает поведение пользователей, чтобы корректировать различные задачи и обеспечивать соответствие вовлеченности пользователей уровням сложности.
  • Создает персонализированные игровые пути, направляющие клиентов к определенным действиям.
  • Улучшает качество обслуживания клиентов, делая элементы геймификации интуитивно понятной.

6. Командная и комьюнити-ориентированная геймификация

Какой будет геймификация в ecom в 2025 году?

Благодаря развитию электронной коммерции, ориентированной на сообщество, геймификация становится все более популярной. В 2025 году розничные магазины будут предлагать командные способы совершения покупок, при которых потребители смогут объединяться в группы, решать задачи и зарабатывать бонусные баллы в команде.

Стратегии комьюнити-ориентированной геймификации:

  • Групповые челленджи: Пообщряйте друзей или знакомых выполнять задания вместе
  • Общие бонусные баллы: Позволяют командам зарабатывать коллективные баллы, которые можно обменять на большее вознаграждение.
  • Реферальные программы лояльности: Поощрение участников за привлечение новых клиентов и содействие росту сообщества.

7. Поиск продуктов в игровой среде

Геймифицированная презентация продукта позволяет клиентам участвовать в интерактивных мероприятиях, демонстрирующих новые продукты. Эта тенденция геймификации в электронной коммерции широко распространена в сфере красоты, wellness-индустрии, моды и технологической электронной коммерции.

Виды игровой демонстрации продуктов:

  • Тест на соответствие продукта: позволяет покупателям отвечать на вопросы, чтобы “разблокировать” рекомендации, адаптированные к их уникальным предпочтениям.
  • Карты поиска: позволяют покупателям находить виртуальный каталог или магазин, чтобы получать скрытые предложения и спецпредложения.
  • Интерактивные демонстрации: такие игры, как "попробуй перед покупкой", в которых пользователи могут протестировать функции продукта в имитируемой среде.

8. Геймификация в мобильном приложении

Мобильные устройства играют огромную роль в электронной коммерции. В 2025 году геймификация в электронной коммерции с помощью приложений продолжит расти. Геймификация с помощью мобильных приложений побуждает покупателей регулярно взаимодействовать с определенным брендом с помощью вознаграждений за лояльность, эксклюзивных игр только внутри приложений и многого другого.

Эффективная тактика геймификации через мобильное приложение:

  • Бонусные баллы, привязанные к конкретному местоположению: клиенты могут получать бонусные баллы за посещение определенных мероприятий или локаций.
  • Push-уведомления: напоминания, основанные на геймификации, поощряют покупателей к участию и выполнению задач.
  • Эксклюзивные награды в приложении: Сделайте награды и предложения за лояльность, связанные с конкретным приложением, недоступными в других версиях.

9. Вознаграждения за вклад в устойчивое развития

Устойчивое развитие - это забота о каждом. Таким образом, платформы электронной коммерции, ориентированные на игры, стремятся поощрять покупателей и побуждать их делать выбор, ориентированный на экологию. Эта тенденция в области устойчивого развития способствует этичным покупкам, стимулируя покупателей выбирать экологически чистые варианты.

Примеры геймификации ориентированной на устойчивое развитие:

  • Экологичные бейджи: позволяют покупателям получать цифровые бейджи за покупку переработанных или экологически чистых продуктов.
  • Зеленые баллы: Зарабатывайте игровые баллы, которые можно обменять или пожертвовать на экологические цели.
  • Отслеживание углеродного следа: показывает влияние покупок и вознаграждает пользователей за выбор с минимальными последствиями.

В заключение

Какой будет геймификация в ecom в 2025 году?

Геймификация в электронной коммерции продолжает изменять мир онлайн-магазинов розничной торговли. Успех в 2025 году будет зависеть от правильного сочетания элементов геймификации при сохранении внимания к опыту пользователей и измеримым результатам. Компании должны оставаться гибкими и оперативно реагировать на меняющиеся предпочтения потребителей, создавая при этом устойчивую и привлекательную игровую механику, которая обеспечивает реальную отдачу.

Мы Neurosell -- молодой и очень амбициозный стартап корнями из геймдева. Спасибо за ваше внимание. Будем и дальше радовать вас полезной информацией. Подписывайтесь на нас в Telegram.

Начать дискуссию