Андрей Шапиро, арт-директор Byndyusoft, разобрал метод User Story Mapping и как с его помощью заложить канву проекта и решить проблемы приоритизации бэклога. В практикуме тренировались и формулировали истории — восстанавливали их по примерам ситуаций, анализировали проблемы, переписывали истории, собирали USM.