Технология захвата движения - метод анимации персонажей и объектов, при котором анимация создаётся не вручную, а путём оцифровки («копирования») движений реального объекта (прежде всего, человека) и последующего переноса их на трехмерную модель.
Маркерная система – это система, где на человека одевается специальный костюм с датчиками. Персонаж производит движения, а данные с датчиком считывает специальная камера и передает их в компьютер для формирования единой трехмерной модели.
Также есть безмаркерная технология, не требующая специального костюма. Она основана на компьютерном зрении и распознавании образов.