Через видеоигры с нами идет информационная война, цена которой – будущее России
Регулирование игрового контента в России должно быть, это инструмент влияния на подрастающее поколение
Регулирование видеоигровой индустрии должно быть в России
В качестве одной из потенциальных мер необходимо законодательно ограничить время, проводимое детьми за компьютером.
Предлагаемый подход к маркировке игр включает несколько ключевых аспектов. Во-первых, это детальная возрастная шкала, которая будет содержать рекомендации по допустимой продолжительности игрового времени для разных возрастных групп с учетом индивидуальных особенностей. За основу берутся существующие законодательные категории: 0+, 6+, 12+, 16+ и 18+ лет.
Следующая рекомендация – предупреждение пользователей о нежелательности превышения 4–6 часов игрового времени в день. В конечном итоге специалисты считают необходимым законодательное регулирование времени, проведенного в играх: при превышении 4–6 часов доступ должен автоматически блокироваться или ограничиваться.
Основная цель таких мер – защита психического здоровья и воспитания подрастающего поколения. Видеоигры в настоящий момент находятся в так называемой «серой зоне» без четких ограничений. Особую обеспокоенность вызывает «игровая зависимость» – серьезный диагноз, сопоставимый по тяжести с алкоголизмом и наркоманией.
Эксперты предлагают создать специализированный центр экспертизы, который будет включать психологов, представителей игровой индустрии, педагогов, общественных деятелей и киберспортсменов. Рассматривается возможность создания такого центра при существующих структурах Роскомнадзора, Минцифры или даже на базе Российской академии наук.
Особое внимание уделяется зарубежным играм, которые нередко содержат контент, потенциально несовместимый с российскими правовыми и этическими нормами. Речь идет о различных социально-политических элементах – от определенных идеологических посылов до сюжетных линий, затрагивающих национальные интересы.
Международный опыт регулирования демонстрирует различные подходы. В Китае действуют самые строгие ограничения: детям до 8 лет разрешается играть не более часа в день, а в ночное время – с 22:00 до 08:00 – игры полностью запрещены. Южная Корея ограничивается запретом ночных игр для подростков до 16 лет. В Австралии существуют дифференцированные возрастные рекомендации – от одного часа для детей до 8 лет до двух часов для более старших.
Ключевой аргумент в пользу дополнительного регулирования – объективная неспособность родителей полностью контролировать время, проводимое детьми в виртуальных мирах. Это связано как с недостаточной осведомленностью о потенциальных рисках, так и с объективными социально-экономическими причинами – высокой занятостью родителей и сложностями современного семейного уклада.