Последняя статья из цикла «Разработка» — работаем с редактором UE4, пишем логику без навыков программирования и начинаем конкурс работ.
Только вы забыли упомянуть что код на Blueprint в сотни раз медленнее чем нативный код.
https://www.youtube.com/watch?v=V707r4bkJOY
Есть функция внутри движка - нативизация блюпринтов. В кратце - превращает все твои блюпритны в чистый байт-код, и запускает его так же как запустил бы и C++. В итоге потеря производительности будет минимальной. Вот сурс - https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Blueprints/TechnicalGuide/NativizingBlueprints
В среднем - в 10 раз. Но есть нативизация. И bottleneck обычно в GPU, так что это не проблема.
Комментарий недоступен