Это Атвинта. На примерах своих проектов показываем, какие игровые механики лучше всего работают на вовлечение и мотивацию в образовательных сервисах.
К рейтингам плюс, ну по крайнер мере в играх смотришь на топ, сразу понятно, что тебе там никогда не оказаться. И в чем смысл?
поэтому мы за динамичные рейтинги )