Netflix Considers Ways to Make Money From Videogames in Possible Pivot
Netflix Considers Ways to Make Money From Videogames in Possible Pivot
13-летняя девочка тайно потратила шокирующую сумму в 64 000 долларов на мобильные игры, используя деньги своих родителей, без их ведома. Инцидент стал известен, когда один из ее учителей, выразил обеспокоенность потенциальной зависимостью девочки от мобильных игр, заметив ее чрезмерное использование телефона.
Всем привет!
На данный момент наша студия разрабатывает мобильную игру, которая называется Fantasy Hearts. Если после описания вам захочется подать заявку на бета-тестирование, то мы будем очень рады опытным тестерам!Если ты не раз рубился в тактические ролевые игры и пошаговые стратегии вроде Final Fantasy Tactics и Герои меча магии, то Fantasy Hea…
Скидки, скидки, скидки! На «Чёрную пятницу» разработчики приложений сходят с ума и атакуют пользователя тысячами таких уведомлений. Читайте, как выделить ваше мобильное приложение из общей массы и привлечь больше пользователей во время самой масштабной распродажи года.
«Что это?!», — возможно, спросите вы. «Ваш личный виртуальный голосовой помощник для развития и тренировки дикции», — скромно отвечу я и попрошу вас прочитать эту статью до конца (там будут картинки и видео игрового процесса).
Рассказываем, что мы делали, как мы думали и к чему пришли за 6 месяцев работы с направлением. В конце статьи будут интересные кейсы из практики.
Игровая индустрия стала одной из немногих отраслей, которые показывали двузначные темпы роста в период локдауна. Игры оказались самым доступным способом проведения досуга, особенно в условиях самоизоляции. О том, как меняются игры и игроки рассказывает CEO Zillion Whales Андрей Коротков.
Чаще всего инди-игры создаются независимыми разработчиками или небольшими командами без финансовой поддержки издателя. С одной стороны, это дарит свободу. Поэтому проекты могут быть инновационными и креативными. С другой – у разработчиков нет опыта в мобильном маркетинге, им сложно добиться популярности. В этом материале мы рассмотрим бюджетные спо…
Minecraft не просто легендарная игра, это культурный феномен. Она появилась в 2010 году, моментально стала популярной и до сих пор находится в топе. Мы проанализировали путь команды к успеху, стратегию продвижения и актуальные метрики. Чему можно научиться на примере кейса Minecraft? Есть ли универсальный секрет успеха? И как удерживать популярност…
В августе Among Us попало в топ-чарты сотни стран и до сих пор удерживает свои позиции. Как это удалось игре, которая два года не могла добиться успеха? Что привело их к популярности и почему у них не получалось стать известными раньше? Анализируем их путь и выясняем, каких ошибок в продвижении они могли бы избежать.