Ну растер во первых получался такой , что с ним невозможно было работать, пиксельный и мыльный. + у нас появился на тот момент уже стиль определенный в игре, который я хотел сохранить и перешли на другую нейронку и начали все в векторе делать, получилось очень хорошо и цвета могли друг к другу в векторе подобрать
и работать с ними дальше было крайне сложноА в чём сложность-то?
Ну растер во первых получался такой , что с ним невозможно было работать, пиксельный и мыльный. + у нас появился на тот момент уже стиль определенный в игре, который я хотел сохранить и перешли на другую нейронку и начали все в векторе делать, получилось очень хорошо и цвета могли друг к другу в векторе подобрать