Перечень информации, которая может выводиться на видеокуб, ограничен лишь задачами и фантазией режиссера. Наряду с рекламой и повторами эпизодов матча это могут быть крупные планы каких-то моментов, не попавших в трансляцию, интерактивные данные вроде скорости перемещения игрока, скорости броска, пройденном расстоянии, информация о параллельно проходящих играх.