Есть функция внутри движка - нативизация блюпринтов. В кратце - превращает все твои блюпритны в чистый байт-код, и запускает его так же как запустил бы и C++. В итоге потеря производительности будет минимальной. Вот сурс - https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Blueprints/TechnicalGuide/NativizingBlueprints
Есть функция внутри движка - нативизация блюпринтов. В кратце - превращает все твои блюпритны в чистый байт-код, и запускает его так же как запустил бы и C++. В итоге потеря производительности будет минимальной. Вот сурс - https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Blueprints/TechnicalGuide/NativizingBlueprints