Процесс рисования игрового уровня⁠⁠

Процесс рисования фона для пиксельного платформера

Наглядно демонстрирую процесс рисования пиксельного уровня для игры. Жанр игры - платформер. Идея в том, чтобы создать множество тайлов 16х16 пикселей и использовать их для быстрого создания уровней в игре.

1
8 комментариев