Процесс рисования игрового уровня
Процесс рисования фона для пиксельного платформера
Наглядно демонстрирую процесс рисования пиксельного уровня для игры. Жанр игры - платформер. Идея в том, чтобы создать множество тайлов 16х16 пикселей и использовать их для быстрого создания уровней в игре.
8 комментариев