Разработчик Коди

+6
с 2024

Разрабатываю статический анализатор кода PVS-Studio и ищу ошибки в программах на C, C++, C# и Java в среде Windows, Linux и macOS.

0 подписчиков
0 подписок
От стартапов до кода с душком: о чём говорят эксперты PVS-Studio

В прошлом году мы активно принимали участие не только в конференциях, но и в записях подкастов. Здесь собраны наши последние подкасты за 2023 и 2024 год. Приятного прослушивания!

От стартапов до кода с душком: о чём говорят эксперты PVS-Studio
Самый вечный календарь

Девять букв, три слога, шесть согласных... Каждое третье сентября он переворачивается и дарит популярность шлягеру Шуфутинского. Он вовремя напоминает нам о поздравлении близких (и не очень) людей. Помогает в планировании грандиозных событий. Он разный: электронный, настенный, настольный, карманный, юлианский, лунный, солнечный... Ведь это всё о нё…

Самый вечный календарь
Где нас носило: все конференции PVS-Studio за 2024 год

В 2024 году наша компания устроила масштабный гранд-тур по конференциям: мы посетили более 30 ивентов со стендом. В связи с такими "взрослыми" цифрами мы решили рассказать о том, как это было.

Где нас носило: все конференции PVS-Studio за 2024 год
От ВАЛЛ-И до Терминатора: баги, принципы работы и фантазии разработчиков

В мире кино и анимации роботы часто предстают как уникальные и порой странные персонажи, каждый со своим набором функций, ошибок и особенностей, которые привлекают внимание. В этой статье мы рассмотрим популярных роботов из мультфильмов и фильмов с точки зрения их технического устройства, принципов работы и "багов".

От ВАЛЛ-И до Терминатора: баги, принципы работы и фантазии разработчиков
Обновляем мерч: шо, опять?
Обновляем мерч: шо, опять?
Тотемные утки и шаманские бубны: есть ли у разработчиков свои ритуалы и приметы?
Тотемные утки и шаманские бубны: есть ли у разработчиков свои ритуалы и приметы?
ГОСТ Р 71207–2024 глазами разработчика статических анализаторов кода

Автор: Андрей Карпов, сооснователь PVS-Studio

ГОСТ Р 71207–2024 глазами разработчика статических анализаторов кода
Баги, которые наделали немало шума

Реальный "баг", баг в коде или невнимательность — всё это может повлиять на ваш проект и привести к самым разным последствиям. В этой статье собран ряд масштабных и интересных багов. Время учиться на чужих ошибках!

Баги, которые наделали немало шума
1
Не исправил, а проработал принятие: как некоторые баги в играх стали фичами

Многие психологи советуют проработать принятие. Например, принятие своих ошибок. Некоторые разработчики игр восприняли это всерьёз и решили: "А почему бы и нет?", — и сделали свои промахи частью геймплея. Попробуем научиться на их опыте!

Не исправил, а проработал принятие: как некоторые баги в играх стали фичами