Продолжим о ненужных баффах. В игре нет определенного алгоритма построения отрядов, как в том же Геншине, где если ты ставишь в отряд персонажа, для его лучшей производительности может понадобиться другой персонаж, то есть уже 2 из 4 мест в отряде занято лишь на одну связку героев. В Астре никогда такого не было, можно относительно рандомно (роли в игре никто не отменял) выбрать персонажей, и получится отряд, который может спокойно закрыть большую часть контента игры. Здесь же Анаис даёт отряду бонус к урону огнём, как бы вынуждая нас ставить ещё одного огненного героя в отряд. Во-первых, как такового сильного ДПС огня ещё пока нет в игре (есть Эдвард, которого относительно недавно баффнули и ДК, но это немного не то), к тому же сама Анаис может спокойно дать необходимый огненный урон, и второй герой не особо-то и нужен. Во-вторых, наличие ещё одного ДПС одного элемента лишь быстрее накопит у противника сопротивление к данному элементу, что заставит нас переключаться на другого персонажа с другим элементом. Тогда возникает вопрос: а зачем нужны эти махинации с 2 огненными героями, если большую часть времени они будут ждать, пока у врага спадет это сопротивление? Непонятно. Также и вторая часть этого баффа – сопротивление Яду всему отряду. Да, это сделано под контент нынешней версии (то же Поле боя чудовищ), но какой смысл от этого сопротивления после обновления, если нынешний контент обновится и уже нужен будет другой элемент, а сопротивление яду окажется бесполезным? Разве что на арену для противостояния топ-1 ДПС игры – Велене, и то сомнительно, что только ради этого стоило делать персонажу такую механику.