ASTRA: Knights of Veda. Гайд – Анаис Лайонгрей

ASTRA: Knights of Veda. Гайд – Анаис Лайонгрей

Долгожданный многими персонаж наконец-таки появился в игре как игровой. Ещё в августе с выходом игрового режима «Портрет Тьерри» многие люди полюбили Анаис, и все гадали – когда же можно будет за неё поиграть. Ведь даже по своему дизайну она не была похожа на рядового NPC, а значит, рано или поздно должна была появиться в игре, вопрос лишь в том, когда и в какой роли.

Разработчики оттягивали её релиз как могли, ведь даже после предварительного анонса и сливов первым релизнули Аслана. Но вот, буквально на пороге Нового года, мы всё-таки дождались и смогли увидеть её в качестве игрового персонажа, так сказать, во плоти. Теперь нужно лишь разобраться, для чего она нам нужна, и нужна ли вообще.

ASTRA: Knights of Veda. Гайд – Анаис Лайонгрей

Редкость: ☆☆☆☆☆

Элемент: Огонь

Оружие: Жезл и сфера

Рост: 165 см

Вес: 49 кг

Дата рождения: 18 января

Место рождения: Тодберг

Принадлежность: Рыцари Бодена

► История персонажа:

«Теперь я… хочу помочь Йор»

Леди Лайонгрей, спутница птицы Вечного огня, всегда оставалась верной своему долгу члена Рыцарей Бодена. Как рыцарь, а не как младшая дочь Дома Лайонгрей, она пытается спасти нуждающихся. С сострадательным сердцем, жаждущим мира, Анаис будет неустанно работать над осуществлением своей мечты

ASTRA: Knights of Veda. Гайд – Анаис Лайонгрей

С помощью «Крыльев вечного огня» отважная леди исцеляет союзников в кризисной ситуации.

Анаис — целительница дальнего боя огненного типа, владеющая жезлом и сферой. Она лечит уязвимых союзников, одновременно атакуя врагов. Её обычный навык «Сияющее пламя жизни» позволяет призванному Йору выпускать огненные шары, которые пронзают врагов и наносят дополнительный урон при взрыве. Её фирменный навык «Крылья вечного пламени» позволяет призванному Йору летать, нанося урон врагам на своём пути и давая исцеляющее перо, исцеляющее союзников

Оружие, которое показывает, как Анаис относится к Птице Жизни «Йор».

Когда Йор принял её как свою владелицу, Анаис сразу поняла, что им с Йор суждено быть друг с другом навсегда. Йор также поклялся в вечной любви к Анаис, когда увидел, какая она добрая и сердечная. Их любовь друг к другу никогда не погибнет, как огонь, который никогда не перестает гореть

► Характеристики:

ОЗ: 1792 ➠ 30240

АТК: 348 ➠ 4031

ЗАЩ: 252 ➠2919

Энергия Веды: 160

► Рекомендуемые характеристики:

• ОЗ

• КРИТ урон/Шанс КРИТ

• Энергия (Все виды)

► Навыки:

▷ Обычная атака «Искра надежды»:

Выпускает пламя Йор во врагов перед собой, нанося урон Огнём

Урон 1-го попадания: 26% ➠ 44.72%

Урон 2-го попадания: 37.4% ➠ 64.31%

Урон 3-го попадания: 80.4% ➠ 138.27%

Урон по площади: 70.4% ➠ 121.07%

▷ Мощная атака «Пламя надежды»:

Выстреливает усиленным пламенем во врагов перед собой, нанося урон Огнём. Атака взрывается при контакте с землей, нанося дополнительный урон Огнём

Урон 1-го попадания, уровень 1: 112.3% ➠ 193.12%

Урон 2-го попадания, уровень 1: 65.5% ➠ 112.66%

Урон 1-го попадания, уровень 2: 198.7% ➠ 341.8%

Урон 2-го попадания, уровень 2: 99.4% ➠ 170.95%

Урон 1-го попадания, уровень 3: 285.1% ➠ 490.39%

Урон 2-го попадания, уровень 3: 124.7% ➠ 214.52%

Урон 1-го попадания, уровень 4: 351.4% ➠ 604.39%

Урон 2-го попадания, уровень 4: 136.6% ➠ 234.97%

▷ Атака с рывком «Скользящее золото»:

Анаис едет на спине Йор и наносит урон Огнём врагам по пути вперед. Если эта атака задевает противника, эффект «Перо Жизни» накладывается на союзника с наименьшим количеством ОЗ

Урон: 46.33% ➠ 79.72%

[«Перо Жизни»]:

Постепенно восстанавливает ОЗ в размере 4% от ОЗ

СОПР Яду: 100

Длительность: 8с

[«Перо Жизни Призвано мгновенно»]:

Заживление ран (Цель – все члены группы): пропорционально полученному урону 1%

Лекарство от Яда: цель Пера Жизни

▷ Обычное умение «Сияющая искра жизни»:

Йор появляется за спиной Анаис и стреляет пламенем во врага, нанося урон Огнём. Если эта атака задевает противника, эффект «Перо Жизни» накладывается на союзника с наименьшим количеством ОЗ

Урон: 101.75% ➠ 175.01%

Урон по площади: 59.33% ➠ 102.08%

Длительность: 8с

[«Перо Жизни»]:

Постепенно восстанавливает ОЗ в размере 4% от ОЗ

СОПР Яду: 100

Длительность: 8с

[«Перо Жизни Призвано мгновенно»]:

Заживление ран (Цель – все члены группы): пропорционально полученному урону 1%

Лекарство от Яда: цель Пера Жизни

▷ Знаковое умение «Крылья вечного пламени»:

Йор увеличивается и летит по прямой траектории, нанося урон Огнём всем врагам на своем пути. Если эта атака задевает противника, эффект «Перо Жизни» накладывается на союзника с наименьшим количеством ОЗ

Урон: 204.17% ➠ 351.14%

Требуемая Энергия Веды: 160

Перезарядка: 8с

[«Перо Жизни»]:

Постепенно восстанавливает ОЗ в размере 4% от ОЗ

СОПР Яду: 100

Длительность: 8с

[«Перо Жизни Призвано мгновенно»]:

Заживление ран (Цель – все члены группы): пропорционально полученному урону 1%

Лекарство от Яда: цель Пера Жизни

▷ Пассивное умение «Теплое блюдо»:

Повышает шанс на большой успех при каждом приготовлении пищи на 5%

► Приоритет прокачки навыков:

Обычное умение = Знаковое умение ≥ Атака

► Судьба:

ASTRA: Knights of Veda. Гайд – Анаис Лайонгрей

1. Преемница

ОЗ: 13.50% ➠ 15.12%

Восстановление Энергии Веды: 12.60% ➠ 16.20%

При использовании Знакового умения «Крылья вечного пламени» мгновенно восстанавливает ОЗ всем членам отряда в размере 8% от ОЗ Анаис

2. Младшая дочь

ОЗ: 15.12% ➠ 16.74%

Восстановление Энергии Веды: 16.20% ➠ 19.80%

Увеличивает АТК членов отряда, имеющих эффект «Перо Жизни» на 25%

3. Птица Жизни

ОЗ: 16.74% ➠ 18.36%

Восстановление Энергии Веды: 19.80% ➠ 23.40%

Уровень умения «Крылья вечного пламени» увеличивается на 3

4. Чуткое сердце

ОЗ: 18.36% ➠ 19.98%

Восстановление Энергии Веды: 23.40% ➠ 27.00%

Увеличивает максимальное количество применений «Пера Жизни» с 4 до 6, суммируется быстрее при нанесении КРИТ урона Обычным или Знаковым умением

5. Зарождающаяся мечта

ОЗ: 19.98% ➠ 21.60%

Восстановление Энергии Веды: 27.00% ➠ 30.60%

Уровень умения «Сияющая искра Жизни» увеличивается на 3

6. Вместе с Йор

ОЗ: 21.60% ➠ 23.22%

Восстановление Энергии Веды: 30.60% ➠ 34.20%

Исцеление и эффекты от «Пера Жизни» увеличиваются на 100%

7. Искра Жизни

ОЗ: 23.22% ➠ 24.84%

Восстановление Энергии Веды: 34.20% ➠ 37.80%

При применении Знакового умения «Крылья вечного пламени» на пути Йор вызывает непрерывные взрывы, наносящие урон врагам

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Учитывая то, что персонаж очень жаден до уровней судьбы, необходимый минимум для хорошего функционирования – F2. Для более удобного геймплея рекомендую выбивать до F4. В идеале, для полной реализации, можно добить до F6 (F7 только увеличивает урон, на количестве исцеления не сказывается никак, поэтому его и не беру в расчёт)

► Особенности персонажа:

• Много лечения в одну цель с наименьшим ОЗ

• Много урона, как для хиллера

• Урон по области

• Требовательна к сигнатуркам

• Требовательна к уровням Судьбы

► Оружие:

• Тяжесть короны ☆☆☆☆

Крафтовый жезл, хорошая саппортская пассивка, хорошо подходит Анаис. ЗА неимением сигнатурных оружий – лучший выбор

ASTRA: Knights of Veda. Гайд – Анаис Лайонгрей

АТК: 274 ~ 303 ➠ 3170 ~ 3503

Снижение расхода Энергии: 4.80% ➠ 21.60%

При восстановлении ОЗ все развеиваемые ослабления снимаются (ПЗ: 20с)

(На 7-м уровне пробуждения: Восстановив ОЗ, вы снимите все ослабления, которые можно снять. Исцеление ОЗ также повышает объём возможного лечения на 7% на 8с (ПЗ: 8с))

• Ледяной реквием ☆☆☆☆☆

Сигнатурный жезл Райнары, даёт КРИТы самой Анаис и повышает КРИТы всему отряду, больше подойдет вариации Анаис в ДПС

ASTRA: Knights of Veda. Гайд – Анаис Лайонгрей

АТК: 328 ~ 369 ➠ 3790 ~ 4273

АТК: 13.50% ➠ 41.85%

КРИТ урон: 18.00% ➠ 55.80%

При использовании обычного навыка увеличивает Шанс КРИТ члена группы на 15% ➠ 57% на 8с (ПЗ: 12с)

• Искаженная любовь ☆☆☆☆☆

Сигнатурка Ники, даёт неплохой бонус своей пассивкой. Также для нашей героини очень полезны характеристики оружия, а именно – ОЗ и Энергия

ASTRA: Knights of Veda. Гайд – Анаис Лайонгрей

АТК: 328 ~ 369 ➠ 3790 ~ 4273

ОЗ: 13.50% ➠ 41.85%

Снижение расхода Энергии: 9.00% ➠ 27.90%

Использование обычного умения повышает ОЗ на 8% , а АТК на 8.8% ➠ 21.4% на 12.3с ➠ 29.1с (ПЗ: 15с). Эффект действует даже после переключения на другого рыцаря Веды. Применяется к призванным существам рыцаря Веды, использовавшего умение

• Особые узы ☆☆☆☆☆

Сигнатурка уже самой Анаис, в приоритете выбиваем её

ASTRA: Knights of Veda. Гайд – Анаис Лайонгрей

АТК: 328 ~ 369 ➠ 3790 ~ 4273

ОЗ: 13.50% ➠ 41.85%

Шанс КРИТ: 9.00% ➠ 27.90%

При призыве существа или предмета увеличивает АТК членам отряда на 10.4% ➠ 25.1% и СОПР к Яду на 100 ➠ 800 на 10с (ПЗ: 3с)

► Снаряжение:

▷ Начальное:

• Древнее кольцо ☆☆☆/☆☆☆☆/☆☆☆☆☆

Самое первое кольцо, которое у вас будет (из эпических и легендарных вариантов), дающее бонус ко всему урону. В подстатах атакующие характеристики

ASTRA: Knights of Veda. Гайд – Анаис Лайонгрей

• Чистый бриллиант ☆☆☆/☆☆☆☆/☆☆☆☆☆

Самое первое ожерелье, которое у вас будет (из эпических и легендарных вариантов), снижающее весь получаемый урон. В подстатах характеристики для выживания

ASTRA: Knights of Veda. Гайд – Анаис Лайонгрей

• Кольцо рассвета ☆☆☆/☆☆☆☆/☆☆☆☆☆

Кольцо на АТК огнём. В подстатах атакующие характеристики

ASTRA: Knights of Veda. Гайд – Анаис Лайонгрей

▷ Сеты из портрета:

• Воин, обращенный в пепел ☆☆☆☆☆/☆☆☆☆☆☆

Лучший сет для мисс Лайонгрей, понизит защиту врагам, что очень полезно, плюс подходящая стихия

ASTRA: Knights of Veda. Гайд – Анаис Лайонгрей

Комплект 2: При попадании по врагу снижает его ЗАЩ на 23%/28.75% на 8с.

• Морской путешественник ☆☆☆☆☆/☆☆☆☆☆☆

Альтернативный вариант, и хоть огонь будет лучше, но водный сет тоже неплох. Он снижает защиту, но в меньшем объёме, вместо этого компенсирует снижением АТК

ASTRA: Knights of Veda. Гайд – Анаис Лайонгрей

Комплект 2: При попадании по врагу снижает АТК и ЗАЩ цели на 5%/6.25% на 5с (макс. отметки: 3)

► Характеристики:

▷ Основные:

• Воспоминание рыцаря - АТК

• Стук Сердца - Выносливость

• Последний вздох – АТК %/ ОЗ % (АТК для большего урона, ОЗ – для лечения)

• Кровь – Бонус к урону Огнём

• Слеза – КРИТ урон/Шанс КРИТ (Лучше КРИТ урон, т.к Шанс КРИТ вы наберете с сигнатурок + бижутерия)

▷ Дополнительные:

• ОЗ %

• КРИТ урон %/ Шанс КРИТ %

• Всё на энергию %

► Реликвии:

• Историк, записывающий правду ☆☆☆☆☆/☆☆☆☆☆☆

Хороший саппортский сет, нужно 4 куска, для того чтобы дать бонус всему отряду, на 2 кусках нам не нужен

ASTRA: Knights of Veda. Гайд – Анаис Лайонгрей

Комплект 2: Бонус к урону Водой 9.00%/9.90%

Комплект 4: Применение Знакового умения увеличивает скорость передвижения и атаки всех членов группы на 15%/18.75% на 15с. Этот эффект будет срабатывать каждые 20с

• Легендарный Океанограф ☆☆☆☆☆/☆☆☆☆☆☆

Ещё один вариант, не самый лучший, но рабочий. Чтобы он хорошо работал Анаис, нужно будет собрать побольше Энергии для быстрого отката ульты

ASTRA: Knights of Veda. Гайд – Анаис Лайонгрей

Комплект 2: Бонус к урону водой 9.00%/9.90%

Комплект 4: Всё стихийное СОПР врагов, пораженных знаковыми умениями, снижается на 30%/37.5% на 8с

• Госпожа из древнего золотого века ☆☆☆☆☆/☆☆☆☆☆☆

Лучший, «сигнатурный» сет, специально выпущенный разработчиками под Анаис. Стараемся выбить его, в случае, если нет, берём что-то из предложенного выше

ASTRA: Knights of Veda. Гайд – Анаис Лайонгрей

Комплект 2: АТК огнём 10.80%/11.88%

Комплект 4: После призыва все призванные существа или объекты получают шанс 30% на 3%/4% снизить шанс всех членов группы получить рану

► Усиление снаряжения:

Так как Анаис является Хиллом, но с возможностью дамага, мы стараемся набрать ОЗ в реликвиях, а в зачаровании и самоцветах корректируем КРИТы, как обычно, 2 к 1. В случае если урон нам не сильно нужен, или смогли сбалансировать всё в реликвиях, можем добрать Энергию

▷ Зачарование:

• КРИТ урон/Шанс КРИТ

• Энергия Веды

• ОЗ

▷ Самоцветы:

• КРИТ урон/Шанс КРИТ

• Энергия Веды • ОЗ

► Нимб:

• Нимб Ангела ☆☆☆☆☆

Сигна Зарины, даст хорошие бонусы для исцеления союзников

ASTRA: Knights of Veda. Гайд – Анаис Лайонгрей

АТК Светом: 553 ➠ 3265

Все СОПР: 9.00% ➠ 36.00%

Бонус к урону Светом: 5.40% ➠ 21.60%

ОЗ: 5.40% ➠ 21.60%

Повышает эффект восстановления ОЗ союзников на 3% ➠ 6.6%. После активации восстановления ОЗ эффект дополнительно возрастает на 3% ➠ 6.6%, если у заклинателя осталось 50% или меньше ОЗ. Кроме того, Знаковое умение повышает Восстановление Энергии Веды на 68.8% ➠ 151% на 8с

• Нимб Цветка молнии ☆☆☆☆☆

Ну и как же без сигны Вайолет, раз Анаис с ней сравнивают, логично, что и сигнатурки электромадам подойдут. Будет лучше под ДПС-версию Анаис

ASTRA: Knights of Veda. Гайд – Анаис Лайонгрей

АТК Электричеством: 553 ➠ 3265

Все СОПР: 9.00% ➠ 36.00%

Бонус к урону Электричеством: 5.40% ➠ 21.60%

Шанс КРИТ: 3.60% ➠ 14.40%

После исцеления союзника урон повышается на 15% ➠ 24% на 8с

• Нимб надежды ☆☆☆☆☆

Сигна Анаис, все нужные характеристики и пассивка

ASTRA: Knights of Veda. Гайд – Анаис Лайонгрей

АТК Огнём: 553 ➠ 3265

Все СОПР: 9.00% ➠ 36.00%

Бонус к урону Огнём: 5.40% ➠ 21.60%

ОЗ: 5.40% ➠ 21.60%

Для врагов, поражённых Знаковым умением, получаемый урон Огнём увеличивается на 10% ➠ 28% на 8с, а наносимый урон Ядом уменьшается на 10% ➠ 28% (Этот эффект можно применить снова через 12с). Кроме того, когда создается «Перо Жизни», получаемый союзниками урон Ядом уменьшается на 10% ➠ 28% на 8с

► Эль сид:

• Эль сид Озрун надежды ☆☆☆☆☆

Стандартный Эль сид, хорош как бюджетный вариант, или на первое время

ASTRA: Knights of Veda. Гайд – Анаис Лайонгрей

ОЗ: 553 ➠ 3265

ОЗ: 5.40% ➠ 21.60%

Лечение: 7.20% ➠ 28.80%

Нанося удар врагу, рыцарь Веды дальнего боя восстанавливает энергию Веды на 11.3 ➠ 38.3 каждые 2.5с в течение 5с (ПЗ: 15с)

• Эль сид Грань желания ☆☆☆☆☆

Сигна Вайолет, случай, как и с Нимбом – берём для большего урона Анаис, и чтобы при этом работала пассивка на хилл и давала бонусы

ASTRA: Knights of Veda. Гайд – Анаис Лайонгрей

АТК: 138 ➠ 2850

АТК: 5.40% ➠ 21.60%

Весь урон: 3.60% ➠ 14.40%

Шанс КРИТ: 3.60% ➠ 14.40%

После исцеления союзника игнорирование ЗАЩ повышается на 8% ➠ 20% на 8с

• Эль сид солнечной улыбки ☆☆☆☆☆

Сигна Зарины, даст хороший буст к ОЗ и к хиллу, также взаимодействует с механикой получения ран, на которую заточена Анаис

ASTRA: Knights of Veda. Гайд – Анаис Лайонгрей

ОЗ: 553 ➠ 3265

ОЗ: 5.40% ➠ 21.60%

Снижение всего получаемого урона: 3.60% ➠ 14.40%

Снижение расхода Энергии: 3.60% ➠ 14.40%

Исцеление союзника снижает шанс получить рану на 20% ➠ 35% на 8с (Эффект срабатывает каждые 8с)

• Эль сид спасительного пера ☆☆☆☆☆

Сигна Анаис, по ощущениям будто не самый лучший для неё вариант. Сигна Зарины сможет поспорить, кто из них будет эффективнее, хотя я думаю, что они +/- одинаковы, разница невелика – берём, что нужнее

ASTRA: Knights of Veda. Гайд – Анаис Лайонгрей

ОЗ: 553 ➠ 3265

ОЗ: 5.40% ➠ 21.60%

Снижение всего получаемого урона: 3.60% ➠ 14.40%

Шанс КРИТ: 3.60% ➠ 14.40%

При попадании по врагу увеличивает урон Огнём союзников на 25% ➠ 55% на 8с (Союзники, получившие этот эффект, могут получить его снова через 12с). Кроме того, при создании «Пера Жизни» увеличивает стойкость союзников на 60 ➠ 120 на 10с (Эффект стойкости может суммироваться до 10 раз)

► Геймплей:

В плане геймплея всё неплохо: дальний бой и способности, позволяющие как не получать по лицу самой Анаис, так и лечить тиммейтов. У неё хороший урон и большое количество лечения, но со своими ограничениями. По поводу урона вопросов к ней нет. Будучи не ДПС-персонажем, она выдаёт солидные цифры урона (если собрать все сигнатурки, то проблем с КРИТ шансом не будет, надо будет набрать лишь КРИТ урон).

По поводу лечения же есть вопросы, ровно как и к баффам, которые она даёт. Лечение хорошее, чем больше ОЗ, тем выше хилл, может практически в секунду поставить на ноги полудохлого союзника, но есть одно НО. Всё её лечение происходит по аналогии лечения Вайолет, то есть только в одну цель, у которой к тому же имеется меньше всего ОЗ, что не всегда будет у нас работать (вспоминаем про раны, которые копятся в хп фиолетовой полоской, из-за которой мы не можем отхиллить до нужного показания). Либо же работать будет, но криво (к примеру, когда вам надо похиллить одного героя, но у другого ОЗ поменьше и поэтому всё лечение получит второй). Ну и баффы, не совсем рабочие и не совсем актуальные.

Начнем с нужных, но не рабочих: понижение шанса получить раны. Сначала надо понять, что это за раны такие. Так вот, полученные раны – это та самая фиолетовая полоска на шкале вашего здоровья, которая накапливается, когда вы ловите лицом вражеские атаки, и которая как бы отнимает часть от вашего максимального здоровья, не давая восстановить до изначального максимума. И вот Анаис, по идее, и своими собственными силами, и с помощью сигнатурного сета должна понижать этот шанс получения, но фактически это не работает в должной мере. Если подумать, возможно, это всё из-за (адски!!!!) возросшей сложности практически всего контента в игре. Например: новый кошмар и уже на 1 уровне у противников ОЗ увеличивается на 221% (!), а атака на 81%. Это значит, что наши герои, даже самые прокачанные, будут отлетать с 2-3 тычек таких противников, сами при этом нанося в лучшем случае хоть какой-то урон. Поэтому делаем ещё поправку на то, что всё-таки Анаис работает исправно, но из-за контента не может показать себя во всей красе. Либо всё-таки не работает в должной мере, не исключаем и такую возможность.

Продолжим о ненужных баффах. В игре нет определенного алгоритма построения отрядов, как в том же Геншине, где если ты ставишь в отряд персонажа, для его лучшей производительности может понадобиться другой персонаж, то есть уже 2 из 4 мест в отряде занято лишь на одну связку героев. В Астре никогда такого не было, можно относительно рандомно (роли в игре никто не отменял) выбрать персонажей, и получится отряд, который может спокойно закрыть большую часть контента игры. Здесь же Анаис даёт отряду бонус к урону огнём, как бы вынуждая нас ставить ещё одного огненного героя в отряд. Во-первых, как такового сильного ДПС огня ещё пока нет в игре (есть Эдвард, которого относительно недавно баффнули и ДК, но это немного не то), к тому же сама Анаис может спокойно дать необходимый огненный урон, и второй герой не особо-то и нужен. Во-вторых, наличие ещё одного ДПС одного элемента лишь быстрее накопит у противника сопротивление к данному элементу, что заставит нас переключаться на другого персонажа с другим элементом. Тогда возникает вопрос: а зачем нужны эти махинации с 2 огненными героями, если большую часть времени они будут ждать, пока у врага спадет это сопротивление? Непонятно. Также и вторая часть этого баффа – сопротивление Яду всему отряду. Да, это сделано под контент нынешней версии (то же Поле боя чудовищ), но какой смысл от этого сопротивления после обновления, если нынешний контент обновится и уже нужен будет другой элемент, а сопротивление яду окажется бесполезным? Разве что на арену для противостояния топ-1 ДПС игры – Велене, и то сомнительно, что только ради этого стоило делать персонажу такую механику.

► Итог:

С уровнем судьбы она заливает отряду АТК, так и сделали бы также, вместо этих недобаффов. Либо вместо 1% шанса на получение раны сделать его хоть немного повыше (либо от уровня умения/персонажа/судьбы, да хоть как-нибудь), это было бы уже в разы полезнее. Возможно, ей не стоило давать урон вообще, сосредоточив её чисто на саппорт-хилл функции, немного переработав скиллы. Можно было бы на ешку призывать птицу, которая аналогично Озу (ешка Фишль из Геншина) наносил бы небольшой урон противникам рядом и давал лечение, пока он на поле. А ульт можно было бы оставить как сейчас, немного срезать урон, но добавить, например, понижение защиты задетых врагов, или добавить щит, понижающий во много раз (или дающий иммунитет на короткое время) шанс получения ран (хорошая же, полезная и интересная механика была, так чего не довели до ума?). Вариантов её альтернативного развития и улучшения много, но разработчики походу решили, что в игре не хватает персонажей, которые могут наносить урон (Спойлер: из 4 анонсированных на стриме персонажей на ближайшее время 2 из 4 (и +1 если считать Анаис) – это ДПС).

ASTRA: Knights of Veda. Гайд – Анаис Лайонгрей

На Анаис были надежды как на хилл-бафф отряда, чтобы предоставить какую-то конкуренцию Зарине, но по итогу и тут не вышло. Зарина как была удобнее и универсальнее, так и осталась, предлагая хороший хилл и без созвездий, в отличие от героини этого гайда. Да, Анаис спокойно лечит от 20к ОЗ при прокачке, но напомню, что это всё в одну цель, так ещё и с ограничением, тогда как Зарина всех, хоть и немного в меньшем объёме (хотя при хороших статах около 10к лечения есть, что уже супер).

По итогу, мисс Лайонгрей получилась второй Вайолет, есть урон, и есть лечение. Только в отличие от электрической мадам, Анаис по логике выглядит как хилл-саппорт, а не хилл-ДПС. Да, она стала альтернативой хилла в отряд, но не смогла сместить Зарину с её трона. И да, с повышением уровня судьбы она будет играться в разы лучше, как и писал в пункте «Судьба», ей нужно минимум F2, хочется F4, в идеале F6 (F7 только для увеличения урона, в чём нет необходимости). Но в отличие от того же Аслана, который без Судьбы слаб, он хотя бы не настолько жадный (ему и F2 уже спокойно хватает для хорошего играбельного состояния).

ASTRA: Knights of Veda. Гайд – Анаис Лайонгрей

У меня остались смешанные впечатления. С одной стороны, я получил персонажа, которого давно хотел: неплохой геймплей и в целом какой-то КПД от неё имеется, но вот эта жадность до Судьбы и ненужные механики разочаровывают. Выбивать ее или нет? Решать Вам. Кому-то она понравится, кого-то оттолкнет, как и Аслан, с его «слабостью». Нужен персонаж огня, наносящий урон? Выбиваем, ведь с сигнами она спокойно набирает нужные показатели для нанесения хорошего урона. Нужен хилл? Тоже можем выбивать, но тут уже железно нужны уровни Судьбы, ведь без них она не сможет выполнить свою прямую функцию в должной мере. Как говорится, думайте сами, решайте сами, крутить или нет.

Спасибо за внимание! Надеюсь, все эти гайды помогают кому-то с выбором персонажей и с их прокачкой, а не так, что это всё делается в никуда. Всем удачи, ждем новый сюжет, новых персонажей, новые гайды, ну и пощады от разработчиков, с такими-то игровыми режимами, хаха.

Начать дискуссию