Илья Карпинский — настоящая находка для разработчиков, которые создали или только планируют сделать игру, но не до конца понимают, куда двигаться дальше: где взять средства на доработку, как продвигать свой продукт и где релизить.
Это перевод статьи Мигеля Сепульведы из King (Candy Crush Saga) о том, как убедить топ-менеджмент, владельцев продукта и других ЛПР в необходимости локализации.