Культурное наследие в видеоиграх: от мифов до истории

Порой видеоигры могут быть не только увлекательны с точки зрения геймплея, но и представлять собой практически сборник рассказов на тему мифов и легенд. Видеоигра может сохранять и передавать культурное наследие разных народов – хотя, конечно, и с большим количеством изменений и вольностей, которые позволяют себе разработчики.

Какая связь между главным героем God of War и такими словами, как «автократия», «бюрократия» и «демократия»? Какие реальные исторические личности представлены в Assassin’s Creed? В какую сказку можно было поиграть на советском игровом автомате? Об этих и других вопросах поговорим в новой статье.

Культурное наследие в видеоиграх: от мифов до истории

Скандинавская и греческая мифология

Один из наиболее ярких примеров демонстрации мифологий Древней Греции и Скандинавии – серия God of War.

Вышедшая в 2005 году видеоигра отправляет нас в путешествие по Древней Греции – мы проходим её от Эгейского моря до самого Олимпа. На своём пути мы встречаем богов и титанов, разгадываем загадки, безжалостно уничтожаем противников с помощью Клинков Хаоса.

Сам Кратос в греческой мифологии олицетворяет силу. Его отец – титан Паллант, а мать – океанида Стикс, персонификация той самой реки. А в борьбе с титанами Кратос служил Зевсу. В игре же Кратос – спартанец и полубог, сын бога и человеческой женщины.

<p>Источник: Википедия</p>

Источник: Википедия

Что интересно – God of War становится самой продаваемой игрой на PlayStation 2. Критики и геймеры оценили не только геймплей, но и сюжет.

Культурное наследие в видеоиграх: от мифов до истории

Игру 2018 года, эксклюзив для PlayStation, несколько раз признавали игрой года, а в 2021 году признали лучшей игрой всех времён. В ней, а также в последующем «Рагнарёке» авторы ушли от древнегреческой мифологии и сделали Кратоса «попаданцем» в мир скандинавских богов.

Спустя много лет после мести богам Олимпа Кратос покидает Грецию и отправляется в Мидгард – мир скандинавских богов и монстров. Там он влюбляется в женщину-воина, которая рожает ему ребёнка. Атрея Кратос всю дорогу зовёт «Мальчик», пока в конце не говорит «сын». В российском дубляже этот момент, к сожалению, упущен.

В God of War 2018 года мы бьёмся с Балдуром – одним из асов, богом весны и света. Знакомимся с его матерью, богиней Фригг – женой Одина и прародительницей асов. Отрубаем голову Мимиру, великану, охраняющему источник мудрости в сказаниях Скандинавии – этот момент сильно отличается в игре от оригинала. Также нам удастся убить троллей, побывать внутри мирового змея Ёрмунганда, победить сыновей Тора Моди и Магни.

Стоит сказать, что авторы очень вольно относятся к мифологическим основам миров и персонажей. Но тем не менее интересно в процессе игры изучить прототипы.

<p>Бальдр – бог света</p>

Бальдр – бог света

Европейская мифология

Автор серии книг «Ведьмак» очень любил фэнтези. Он читал Толкина, Лавкрафта, Желязны, Лема, Булгакова. В 1986 году сын Анджея рассказал ему о конкурсе в журнале «Фантастика». Со своим рассказом Сапковский занял третье место. Именно тогда впервые он упомянул Геральта из Ривии, а сам рассказ назывался «Ведьмак».

В славянской мифологии Ведьмак – колдун, начальник над ведьмами определённой местности. Он может действовать заодно с ними или защищать от них людей. В мире «Ведьмака», описанного Сапковским, мы встречаем духов воды, грифонов, троллей, леших, вампиров, драконов и других персонажей.

Однако, Сапковский вдохновлялся именно фэнтези, а авторы серии видеоигр использовали региональный фольклор и народные сказки, навязав славянский сеттинг этой истории.

Культурное наследие в видеоиграх: от мифов до истории

Славянский фольклор

Среди российских видеоигр есть примеры, когда основой становятся русские сказки, мифы народов России – вспомните советский игровой автомат «Конёк-Горбунок» и игру для DOS «Ворона, или Как Иван-Дурак за кладом ходил».

Культурное наследие в видеоиграх: от мифов до истории

Студия Morteshka, о которой я писал здесь, использовала сказочные и фольклорные мотивы неоднократно.

«Чёрная Книга» рассказывает о молодой колдунье, старающейся спасти возлюбленного. Видеоигра строит сюжет на русском фольклоре и коми-пермяцкой мифологии, на быличках. В ней упоминаются народные и православные праздники, поэтому можно даже определить даты, в которые происходят события.

Чтобы обеспечить соответствие первоисточникам, команда привлекла этнографа, работала с Пермским краеведческим музеем, а несколько представленных в «Чёрной Книге» зданий основаны на до сих пор сохранившихся в Архитектурно-этнографическом музее Хохловка и Музее истории соли в Соликамске.

Культурное наследие в видеоиграх: от мифов до истории

В игре «Человеколось», основанной на мифологии коми и других финно-угорских народов, вы должны освободить из нижнего мира Солнце и спасти мир от вечного холода.

Главный герой – шаман-Человеколось, один из семи сыновей бога-творца Ена. Человеколось способен переключаться между реальным и призрачным мирами, видеть духов. Игроку предстоит разгадывать загадки с учётом этой механики – например, валун в призрачном мире может оказаться движущимся существом. Вы находите различные артефакты, выполненные в пермском зверином стиле, узнаёте об идолах, когда проходите мимо них. Те же идолы служат чекпойнтами.

<p>Фигура X века, выполненная в пермском зверином стиле</p>

Фигура X века, выполненная в пермском зверином стиле

Исторические события

История может стать «фоном» для видеоигры или же основным двигателем сюжета. Иногда авторы стараются показать нам максимально приближенную к реальности интерпретацию событий или же видоизменить её, добавить фэнтезийные и мистические мотивы.

Серия Assassin's Creed ведёт нас через разные эпохи. В первой части франшизы действие происходит в том числе во времена Третьего крестового похода и Великой французской революции. В Valhalla вы играете за викинга, который вместе с соплеменниками ищет дом в Англии в IX веке.

В Assassin’s Creed: Brotherhood главный герой находится на территории Италии в XV и XVI веках, в игре упоминаются и встречаются такие персонажи, как Николо Макиавелли, Родриго, Чезаре и Лукреция Борджиа, Леонардо да Винчи.

Предполагаемый портрет Чезаре Борджиа, Википедия
Предполагаемый портрет Чезаре Борджиа, Википедия

Множество видеоигр посвящены Первой и Второй мировым войнам.

Сюжет «Ил-2 Штурмовик» охватывает события с 1938 по 1946 год, показывает самые масштабные сражения Великой Отечественной войны. Стартовавшая в 2001 году серия российских видеоигр до сих пор остаётся одним из лучших в мире примеров авиасимуляторов. Самолёты переносили в виртуальный мир по настоящим чертежам и документам, включая материалы научно-исследовательских институтов ВВС.

Также можно выделить российские видеоигры «Смерть шпионам», «Мир танков» и «Мир кораблей». Американские серии Call of Duty, Medal of Honor, Battlefield посвящены как прошедшим войнам, так и размышлениям и прогнозам на будущие.

Культурное наследие в видеоиграх: от мифов до истории

К выходу готовится «Бессмертная симфония», посвящённая испытаниям, через которые прошли жители блокадного Ленинграда. Об игре можно узнать в Steam и VK Play.

Культурное наследие в видеоиграх: от мифов до истории
Культурное наследие в видеоиграх: от мифов до истории

Итог

Конечно, можно вспомнить ещё множество видеоигр – Tomb Raider о девушке-археологе, путешествующей по разным странам и встречающейся с оживающими статуями, драконами; Uncharted об искателях сокровищ, которые дошли до Эльдорадо; шутер «Подземелья Кремля» из 1990-х; множество игр по событиям Второй мировой войны.

Данный список можно пополнять бесконечно, чем я и предлагаю заняться в комментариях. Расскажите о своих самых любимых играх, которые посвящены фольклору, истории, культуре разных стран и народов!

11
2 комментария

История по играм - тот случай, когда история терпит сослагательное наклонение?

Ответить

Максимальная концентрация мифических персонажей.

Ответить