Эпическая стратегия видеоигровой индустрии России
И дети, и взрослые учатся через игру. Видеоигры развивают пространственное мышление, скорость реакции, фантазию и мультизадачность. И вместе с этим это вид спорта и отрасль экономики. Приглашаем обсудить стратегию развития видеоигровой индустрии России (между прочим, страны, где был рождён «Тетрис», и первого в мире государства, признавшего киберспорт!). Стратегию мы разработали в РВИ с экспертами организации, а теперь публикуем и приглашаем её обсудить с «широкой общественностью», чтобы уточнить на какой-нибудь следующей стратсессии.
История и будущее
25 июля 2001 года Россия, первая в мире, на государственном уровне признала киберспорт. Спустя несколько лет киберспорт исключили из реестра за раздолбайство тогдашних функционеров, а в 2016 году появились инвестиции в киберспорт, и Министерство спорта своим приказом вернуло это направление в реестр официально признанных видов спорта в России, видимо, чтобы удовлетворить огромный спрос на кандидатов в мастера спорта по контре, а не для того чтобы на него можно было делать ставки :)
Стоит напомнить, что российские разработчики не только пилили на аутсорсе чужие продукты, но создавали игры, ставшие известными во всем мире. Пара примеров:
- «Тетрис» — один из символов мировой видеоигровой индустрии.
- Серия «Ил-2 Штурмовик» — на момент выхода в 2001 году по физике и графике была лидером области авиасимуляторов. До сих пор считается одним из ведущих авиасимуляторов на тему Второй мировой войны, занимает верхние строчки в рейтингах видеоигр.
- Disney выкупил игру «Корсары II» (англ. Sea Dogs II) 2000 года, чтобы рекламировать фильм «Пираты Карибского моря: Проклятие „Чёрной жемчужины“». Кроме того, эта игра стала первой разработанной в России игрой для приставки Xbox — как раз для этих целей.
- War Thunder.
- Cut the rope от ZeptaLab (на мобилке).
- Atomic Heart :)
В нашей стране играть умеют и любят. Регулярно играет более половины населения — 60%! Наше исследование с НАФИ показало: люди думают, что тратят за год на видеоигры 383 млрд рублей. В реальности, конечно, раза в два-три меньше. Отличные результаты показывают российские (до недавнего времени) киберспортсмены.
Сами по себе видеоигры, даже если не говорить о киберспорте, могут приносить пользу. Исследования показывают, что благодаря играм:
- повышаются когнитивные способности и мотивация;
- развивается многозадачность, ускоряется реакция, повышается стрессоустойчивость;
- снижается уровень депрессии;
- сокращается преступность — в момент выхода новых стрелялок;
- дети лучше учатся.
Видеоигры развивают ИТ-отрасль в целом. В Якутске вокруг нескольких компаний, в числе которых разработчики видеоигр MyTona и Fntastic, образовался целый ИТ-парк. Сейчас компании разрабатывают игру The Day Before.
MyTona, по данным на 2021 год, входила в число 30 успешных издателей региона EMEA. Но компании сейчас официально не ведут деятельность в России.
В стране есть потенциал и нужны инвестиции и новые компании, новые рабочие места и разработчики, просто игроки и киберспортсмены. Нужно сообщество, которое позволит использовать сильные стороны каждого из его участников, а также инструменты, предлагаемые государством.
Российский рынок столкнулся с рядом сложностей. Множество компаний прекратили свою деятельность в России или ограничили её, перестали принимать платежи. Некоторые разработчики и инвесторы покинули территорию страны. Европейские и американские инвесторы перестали вкладываться в российский рынок из-за санкционных рисков, азиатские к этому моменту пока не пришли.
При этом многие российские непрофильные инвесторы, которые бы могли заработать в этой отрасли, пока только присматриваются к ней — сказывается недостаточность знаний и опыта работы с видеоигровой индустрией. Многие годы им тут нечего было ловить. Они всё ещё не понимают возможностей, которые открывают инвестиции в этот рынок. Хотя, может, просто есть проекты, где зарабатывать понятнее и легче.
Решением существующих вызовов занимается АНО «Развития видеоигровой индустрии» (РВИ). Цель организации – сохранить отрасль, восстановить её и создать импульс для её развития.
Итак, встречайте – эпическая стратегия. Коротко
Для достижения нашей цели мы провели несколько стратсессий, излепили стикерами всю доску Miro, прообсуждали с комьюнити, отдельно с нашими челнами, собрали в текст и придали форму, которая получила аббревиатуру — ЭПИК! Это акроним и расшифровывается как Экспертиза, Просвещение, Инвестиции и Комьюнити.
Экспертиза — наш главный инструмент. Мы собираем лучших специалистов, мониторим ситуацию в отрасли, объединяем инициативы и следим за тем, чтобы они приносили пользу видеоигровой индустрии в стране, а не оказывали точечный эффект.
Просвещение предполагает не только продвижение видеоигр как полезного времяпрепровождения, но и внедрение их в образовательную систему.
Мы работаем с инвесторами, а также с различными инструментами привлечения денег в отрасль. Инвестиции и различные инструменты поддержки важны для появления новых игровых студий, игр и спортивных команд.
Комьюнити — один из важнейших компонентов индустрии. Это и коллективный голос отрасли, и объединение специалистов для развития как своих компаний и команд, так и индустрии в целом.
Далее представляем стратегию с подробностями по каждому пункту и ждём от вас комментариев. Особенно от тех людей, кто играет, и тех, кто разрабатывает игры!
ЭПИК-стрэтиджи РВИ, полностью!
Э – экспертиза
Экспертность — суть РВИ и наш главный инструмент. Наращиваем свой экспертный вес во всех направлениях геймдева и смежных отраслей (киберспорт, облачный гейминг, стриминг и т.д.), формируя максимально точную картину текущего статуса и путей развития индустрии.
Стоим на позициях, что для развития отрасли необходим системный подход и целеполагание. Что точечные инициативы, не будучи связаны между собой, будут иметь очень ограниченный и локальный эффект. Включаемся в вопрос проектирования и реализации стратегии развития индустрии.
Включаемся в обсуждение инициатив, касающихся отрасли (в частности, регулирования), чтобы принимаемые меры вели к развитию, а не к деградации.
Исходим из того, что геймдев исторически развивался самостоятельно без участия государства, что является уникальным опытом для России. В этой связи в качестве наиболее конструктивного пути рассматриваем самоорганизацию и саморегуляцию отрасли в качестве альтернативы прямому участию государства и монополии отдельных институтов на развитие.
Формируем систему исследований по различным областям знания (социология, маркетинг, психология, педагогика, медицина и т.д.). Реализуем собственные исследовательские проекты, систематизируем имеющиеся данные, поощряем новые проекты. Создаём объективную научную картину отрасли и её влияния, а также доказательную аргументацию против стереотипного и поверхностного отношения к геймдеву.
П – просвещение
Продвижение идеи, что видеоигры – это хорошо и полезно для общества, что индустрия – это авангард высоких технологий и креативная индустрия номер 1 в мире, что видеоигры — это не только IT, но также часть культуры и новые медиа.
Говорим об этом на всех профильных и непрофильных площадках, сами формируем такие площадки, проводим и поддерживаем видеоигровые мероприятия. Ведём адресную работу с лицами, принимающими решения, в государственных, частных и общественных институциях по формированию позитивного образа индустрии.
Выступаем против поверхностного подхода к отрасли и заявлений со стороны публичных фигур, основанных на стереотипных оценочных суждениях об индустрии и не подтверждённых объективными данными исследований фактов. Вступаем в публичную полемику в случаях появления таких заявлений.
Стараемся, чтобы как общество в целом, так и лица, принимающие решения, понимали, что геймдев является значимой отраслью и его развитие — в интересах общества, экономики и культуры.
Внедряем видеоигры в систему высшего и среднего образования.
И – инвестиции
Работаем над привлечением инвестиций в отрасль.
Поддерживаем позитивные государственные начинания и систему грантов, стараясь снизить уровень бюрократии и прочих негативных факторов.
Содействуем выстраиванию сложной системы инвестиций с подключением непрофильных инвесторов из корпоративного сектора. Адресно работаем с непрофильными инвесторами, знакомим их с индустрией, стремимся привлечь частные средства в отрасль.
Развиваем систему поддержки начинающих разработчиков, работая с инди-сегментом, проводя и поддерживая питчинги, коворкинги, митапы и иные форматы.
Формируем систему маршрутизации разработчиков по имеющимся и вновь открываемым возможностям поддержки.
Прорабатываем перспективные направления экспорта и стараемся открыть для отечественных разработчиков новые рынки с возможностями привлечения иностранных инвестиций и адекватными условиями паблишинга.
Мы открыты для всего мира и заинтересованы помогать с доступом на российский рынок.
К – комьюнити
Любая организация — это в первую очередь люди. И мы формируем внутри и вокруг РВИ полноценное комьюнити из числа неравнодушных представителей отрасли. Тех, кто готов объединяться ради развития как своих компаний и команд, так и индустрии в целом. Комьюнити, являющееся коллективным голосом отрасли, с мнением которого считаются на всех возможных уровнях.
Повышаем авторитет сообщества в том числе для того, чтобы каждый его член на своём месте рассматривался как участник крупной организации, в хорошем смысле профсоюза, а не просто одиночный разработчик, за которого некому заступиться. Оказываем поддержку участникам организации в случаях нарушения их законных прав. Создаём систему оперативного доступа к важной информации для членов сообщества, возможностей участия в работе над проектами и приоритетный доступ к деятельности РВИ и результатам работы. В частности — скидкам на участие в специализированных мероприятиях, возможностям выступить в качестве спикера на дискуссионных площадках, возможностям участия в работе над ключевыми для индустрии вопросами, такими как разработка стратегии и регулирование отрасли.
Даём возможности приоритетного права на питчи своих проектов перед инвесторами и приоритетный доступ к программам экспорта.
Опубликовано официально здесь: https://forgamedev.notion.site/strategy-b0b85d26011c41ccb3ce783f2203913b
Будущее индустрии — в руках сообщества
Сложности и проблемы, с которыми столкнулся рынок, если позитивно мыслить и смотреть по сторонам, могут открыть новые возможности. Но воспользуемся мы ими или нет — узнаем только когда ввяжемся.
В целом какие возможности можно увидеть: для инвесторов это может стать вариантом заработать на создании новых игр мирового масштаба. Для российских компаний — шанс привлекать инвестиции и выпускать такие игры. Для молодых разработчиков — снижение конкуренции внутри страны и возможность проявить себя. Специалисты смогут повысить свой уровень экспертности благодаря тому, что отрасль будет привлекать к себе больше внимания со стороны государственных органов, СМИ и широкой общественности.
Цель РВИ — реализовать все эти возможности, развить видеоигровую индустрию и помочь всем её участникам.