Например, для сети фастфуда игровая механика может быть реализована в виде поездки до дома, работы, стройки или другого объекта. По пути игроку даются задачи: заскочить в нужные места, т. е. ваши точки продаж, собрать целевые объекты (бургеры, стрипсы, молочный коктейль), обойти препятствия (аварии, голубей, открытые люки) и следить за динамическими характеристиками персонажа (здоровьем, усталостью, чувством голода).