Как развить навыки программирования у детей: 5 игр, которые сможет сделать каждый

В мире, где технологии становятся частью повседневной жизни с самого детства, умение программировать перестаёт быть чем-то уникальным – оно превращается в базовый навык. Родители и педагоги всё чаще задумываются о том, как вовлечь ребёнка в цифровое творчество и с чего начать путь в программировании. Один из простых способов – создание собственных игр. Из статьи узнаете, как улучшить навыки программирования у детей с помощью пяти простых проектов.

Как развить навыки программирования у детей: 5 игр, которые сможет сделать каждый

Программирование: создание игры для детей в стиле охоты за привидениями

Это лёгкая и весёлая игра, которая познакомит детей с основами программирования, а вам не понадобятся специальные знания.

Scratch – это платформа, где даже новички могут создать игру без навыков программирования, просто перетаскивая блоки с командами.

В игре ребенок сможет создать:

  • Жутковатых, но милых привидений, которые случайно появляются на экране
  • Прицел, движущийся за курсором мыши
  • Счетчик пойманных привидений
  • Таймер и условия победы
  • Даже звуковые эффекты!

Всё это можно собрать из готовых блоков в Scratch всего за несколько минут. Такой проект отлично развивает логику, учит работать с координатами и событиями – и всё это в формате весёлой игры.

Создать такую можно в Scratch 3.0, который предназначен для начинающих пользователей. Автор школа Пиксель предлагает пошаговую инструкцию по созданию собственной версии популярной игры «Охотники за привидениями», подчеркивая простоту и доступность процесса.

Как развить навыки программирования у детей: 5 игр, которые сможет сделать каждый

Ролик начинается с короткой презентации возможностей Scratch и переходит к начальной настройке проекта, включающей выбор фона и добавление главного персонажа – охотника за привидениями, а также прицела для стрельбы.

Далее объясняются основы программирования движений персонажа с помощью клавиш и добавление целей – привидений, по которым нужно стрелять.

Как развить навыки программирования у детей: 5 игр, которые сможет сделать каждый

Механизм стрельбы реализуется через нажатие клавиши пробела, а система подсчета очков отслеживает успехи игрока.

Завершается проект установкой условий окончания игры, таких как ограничение по времени или количеству попаданий, что придает игре соревновательный элемент.

Как развить навыки программирования у детей: 5 игр, которые сможет сделать каждый

Игра в Майнкрафт: скретч-головоломка

Этот видеоролик посвящен созданию простой интеллектуальной игры в скретч 3.0. Основное внимание уделяется легкости и быстроте освоения первых навыков программирования с использованием системы графических блоков.

Весь процесс показан пошагово, чтобы даже новички могли следовать инструкциям и создавать собственные проекты.

Видеоролик начинается с демонстрации интерфейса Scratch 3.0 и объяснения, как загрузить среду программирования и приступить к работе.

Затем объясняется, какие типы блоков существуют в Scratch и как они работают, показывая, как перетаскивать и соединять блоки для создания программы.

Как развить навыки программирования у детей: 5 игр, которые сможет сделать каждый

Основная часть ролика посвящена разработке игры под названием «Minecraft головоломка», где игрок управляет персонажем, стремящимся добраться до сундука, выполнив минимальное количество ходов.

Как развить навыки программирования у детей: 5 игр, которые сможет сделать каждый

Показано, как выбрать и добавить персонажа, настроить движение спрайта с помощью команд, управлять движением персонажа с клавиатуры, а также добавить условия победы и поражения.

Как развить навыки программирования у детей: 5 игр, которые сможет сделать каждый

Видео также демонстрирует, как добавлять фоны, звуки и другие визуальные эффекты, чтобы сделать игру интереснее.

В заключение подчеркивается важность тестирования готового проекта и вносятся рекомендации по дальнейшему развитию навыков программирования и созданию новых игр в Scratch.

Игра в классики при помощи программирования Python в Minecraft

Игра "классики" известна своей способностью развивать координацию движений и глазомер, и теперь эти навыки можно тренировать в виртуальной среде.

Ролик начинается с краткого введения, где автор объясняет суть проекта и его цель — создать платформу для игры "классики" на высоте птичьего полета. Игроку предстоит прыгать с одного алмазного блока на другой, зарабатывая очки. Касание железных блоков приведет к штрафным очкам, а падение с платформы завершит игру.

Начинается процесс создания файла для кодинга, где автор детально описывает каждый шаг, начиная с написания основной функции игры. Затем рассматривается подсчет очков в игре, чтобы игроки могли отслеживать свои достижения.

Как развить навыки программирования у детей: 5 игр, которые сможет сделать каждый

После настройки всех необходимых компонентов зрители видят готовую игру в действии. Они могут наблюдать, как платформа функционирует и как происходит взаимодействие игрока с элементами игры.

Как развить навыки программирования у детей: 5 игр, которые сможет сделать каждый

Minecraft и Python являются отличной платформой для обучения детей основам программирования. Благодаря этому проекту, дети могут не только развлекаться, но и приобретать полезные навыки, такие как логика и алгоритмическое мышление.

Программирование Python для детей: воспроизводим «Камень – ножницы – бумага»

В этом видеоролике рассказывается о процессе создания популярной игры "Камень-Ножницы-Бумага" с использованием языка программирования Python.

Сначала идет импортирование необходимых модулей для работы с Python, что обеспечивает основу для дальнейшего программирования: tkinter, random.

Как развить навыки программирования у детей: 5 игр, которые сможет сделать каждый

Затем создается окно программы, специально адаптированное для детской аудитории, чтобы сделать интерфейс игры привлекательным и удобным для юных программистов.

Как развить навыки программирования у детей: 5 игр, которые сможет сделать каждый

Далее идет проектирование интерфейса игры, где автор подробно объясняет, как создаются различные элементы, такие как кнопки и текстовые поля.

Как развить навыки программирования у детей: 5 игр, которые сможет сделать каждый

Особое внимание уделяется созданию кнопок (button) которые играют ключевую роль в управлении игрой.

Как развить навыки программирования у детей: 5 игр, которые сможет сделать каждый

Для каждой кнопки разрабатываются соответствующие функции на Python, обеспечивающие логику игры и реакцию на действия пользователя.

Как развить навыки программирования у детей: 5 игр, которые сможет сделать каждый

Перед финальным этапом автор проводит проверку игры на наличие багов, чтобы убедиться в ее правильной работе.

Как развить навыки программирования у детей: 5 игр, которые сможет сделать каждый

В завершение ролика дается краткий обзор проделанной работы и предлагаются идеи для дальнейших улучшений и экспериментов с кодом.

Как развить навыки программирования у детей: 5 игр, которые сможет сделать каждый

Таким образом, видеоролик служит отличным введением в программирование на Python для детей и начинающих, предлагая пошаговый подход к созданию полноценной игровой программы.

«Змейка» при помощи «Питона»

Видео начинается с краткого вступления, после чего автор переходит непосредственно к процессу установки необходимого модуля Python — pygame, который используется для разработки игры.

Далее демонстрируется поэтапное создание самой игры: от базовой структуры до добавления функционала, связанного с управлением змейкой и взаимодействием с едой на игровом поле.

1. Сначала настроили окно, где будет происходить игра.

import pygame import time import random # Инициализация pygame pygame.init() # Цвета white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (213, 50, 80) green = (0, 255, 0) # Размер экрана width, height = 600, 400 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) pygame.display.set_caption('Змейка на Python! 🐍') # Скорость змейки snake_speed = 15 clock = pygame.time.Clock()

🔹 Что мы сделали:

  • Импортировали нужные библиотеки.
  • Задали цвета (белый, чёрный, красный, зелёный).
  • Создали окно размером 600x400 пикселей.
  • Установили скорость змейки (чем больше число, тем быстрее змейка).

🐍 2. Рисование змейки

def game_loop(): game_over = False game_close = False # Начальная позиция змейки x, y = width // 2, height // 2 x_change, y_change = 0, 0 # Тело змейки (список блоков) snake_body = [] snake_length = 1 # Позиция яблока apple_x = random.randint(0, width - 10) apple_y = random.randint(0, height - 10) while not game_over: while game_close: screen.fill(black) font = pygame.font.SysFont(None, 50) message = font.render("Проиграл! Нажми Q или C", True, red) screen.blit(message, [width // 6, height // 3]) pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q: game_over = True game_close = False if event.key == pygame.K_c: game_loop() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: x_change = -10 y_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: x_change = 10 y_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP: y_change = -10 x_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: y_change = 10 x_change = 0 # Если змейка вышла за границы if x >= width or x < 0 or y >= height or y < 0: game_close = True x += x_change y += y_change screen.fill(black) # Рисуем яблоко pygame.draw.rect(screen, red, [apple_x, apple_y, 10, 10]) # Обновляем тело змейки snake_head = [x, y] snake_body.append(snake_head) if len(snake_body) > snake_length: del snake_body[0] # Проверяем, не столкнулась ли змейка сама с собой for block in snake_body[:-1]: if block == snake_head: game_close = True # Рисуем змейку for block in snake_body: pygame.draw.rect(screen, green, [block[0], block[1], 10, 10]) pygame.display.update() # Если змейка съела яблоко if x == apple_x and y == apple_y: apple_x = random.randint(0, width - 10) apple_y = random.randint(0, height - 10) snake_length += 1 clock.tick(snake_speed) pygame.quit() quit() game_loop()

🔹 Что добавили:

  • Змейка теперь двигается с помощью стрелок.
  • Если змейка врезается в стенку или себя — игра заканчивается.
  • Яблоко появляется в случайном месте.
  • Когда змейка съедает яблоко, она становится длиннее.

🎉 Запускаем игру

Как развить навыки программирования у детей: 5 игр, которые сможет сделать каждый

Приведенный ниже код представляет собой рабочую версию игры «Змейка». Его можно использовать для самопроверки при прохождении урока:

import pygame import time import random # Инициализация pygame pygame.init() # Цвета white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (213, 50, 80) green = (0, 255, 0) # Размер экрана width, height = 600, 400 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) pygame.display.set_caption('Змейка на Python! 🐍') # Скорость змейки snake_speed = 15 clock = pygame.time.Clock() def game_loop(): game_over = False game_close = False # Начальная позиция змейки x, y = width // 2, height // 2 x_change, y_change = 0, 0 # Тело змейки (список блоков) snake_body = [] snake_length = 1 # Позиция яблока apple_x = random.randint(0, width - 10) apple_y = random.randint(0, height - 10) while not game_over: while game_close: screen.fill(black) font = pygame.font.SysFont(None, 50) message = font.render("Проиграл! Нажми Q или C", True, red) screen.blit(message, [width // 6, height // 3]) pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q: game_over = True game_close = False if event.key == pygame.K_c: game_loop() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: x_change = -10 y_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: x_change = 10 y_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP: y_change = -10 x_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: y_change = 10 x_change = 0 # Если змейка вышла за границы if x >= width or x < 0 or y >= height or y < 0: game_close = True x += x_change y += y_change screen.fill(black) # Рисуем яблоко pygame.draw.rect(screen, red, [apple_x, apple_y, 10, 10]) # Обновляем тело змейки snake_head = [x, y] snake_body.append(snake_head) if len(snake_body) > snake_length: del snake_body[0] # Проверяем, не столкнулась ли змейка сама с собой for block in snake_body[:-1]: if block == snake_head: game_close = True # Рисуем змейку for block in snake_body: pygame.draw.rect(screen, green, [block[0], block[1], 10, 10]) pygame.display.update() # Если змейка съела яблоко if x == apple_x and y == apple_y: apple_x = random.randint(0, width - 10) apple_y = random.randint(0, height - 10) snake_length += 1 clock.tick(snake_speed) pygame.quit() quit() game_loop()

Эта программа работает следующим образом:

  1. Игровое поле представлено в виде сетки, где каждый сегмент змейки и еда занимают одну клетку.
  2. Управление осуществляется с помощью клавиш-стрелок: вверх, вниз, влево, вправо.
  3. Механика роста реализована через добавление нового сегмента в начало списка при съедании еды.
  4. Завершение игры происходит при столкновении змейки с границами экрана или с собственным телом.

Для дальнейшего развития проекта можно попробовать самостоятельно реализовать систему подсчёта очков, меню с возможностью паузы и перезапуска, увеличение скорости игры по мере роста змейки, добавление звуковых эффектов.

Данный пример наглядно демонстрирует, что Python позволяет создавать вполне функциональные игровые проекты, используя относительно простой код.

Мы рекомендуем родителям и педагогам поддерживать интерес детей к технологиям и помогать им осваивать базовые концепции программирования через игровые формы и интерактивные проекты.

Для тех, кто хочет углубить знания и развить навыки программирования, предлагаем обратить внимание на курсы нашей школы. Эти курсы охватывают различные аспекты создания игр и приложений, начиная с базовых уровней на Scratch и заканчивая профессиональными инструментами вроде Roblox и Unity.

Ещё интересно:

1
1 комментарий