Бренды в киберспорте: когда игры — не игрушки

Прыщавые подростки играются в свои «комплюктеры» — разве может это интересовать большой бизнес? Казалось бы, ещё вчера одна только постановка этого вопроса вызвала бы смех. Но сегодня киберспорт — это один из мощнейших инструментов коммуникации бренда со своей аудиторией, и корпорации вливают в эту сферу миллионы и даже миллиарды долларов. Что же т…

Бренды в киберспорте: когда игры — не игрушки
8

После выхода Counter-Strike GO много свежей крови утекло из CS 1.6, где как раз и зарождалось движение "брендирования" киберспортивных коллективов, их используемых футболок, мерча и другой периферии. Чего только стоит команда Natus Vincere, которая прогремела на весь игровой мир своим успехом, привлекая внимание не только к своим персонам, но и к продуктам, которые использовались во время побед (От мониторов Sony до наушников иных брендов). Забавно, что брендирование посетило и даже любительских мододелов, которые клепают тематические сборки для CS 1.6, например, на сайте https://cs16planet.ru/ можно найти сборки, наполненные только брендом Razer. Эх, были времена.