Бренды электроники всё чаще позиционируют свою продукцию как девайсы именно для киберспорта, а ритейл-бренды в точках продаж организуют особые геймерские зоны. Целевой аудиторией в этом случае являются не только непосредственно спортсмены, но и болельщики, которые воспринимают киберспортивные девайсы — мышки, клавиатуры, мониторы — как более качественные и удобные. Но нельзя думать, что бренды электроники здесь доминируют. Практика показывает, что в киберспорте успешно могут работать бренды, представляющие шоколадки, напитки, одежду и даже автомобили. Яркие примеры: Snickers, Red Bull, Axe, Subaru, HTC и так далее.
Денис Белоусов, директор по стратегическому планированию и развитию PUNK YOU BRANDS
Кроме Razer стабильного спонсора нет.
Как показала практика, брендировать команду и игроков не выгодно. Такая реклама не окупается ни с какой стороны.
Спонсоры кибер чемпионатов в России размещаются один раз и больше не возвращаются.
после прочтения стал подумывать начать обивать порог местной футбольной команды чтоб собрать их киберспортивный аналог)
Написано на довольно-таки любительском уровне. Особенно забавно, что "Battlefield и Call of Duty" причислены к киберспорту. Да и StarCraft в Азии давно уступил позиции Overwatch и League of Legends.
После выхода Counter-Strike GO много свежей крови утекло из CS 1.6, где как раз и зарождалось движение "брендирования" киберспортивных коллективов, их используемых футболок, мерча и другой периферии. Чего только стоит команда Natus Vincere, которая прогремела на весь игровой мир своим успехом, привлекая внимание не только к своим персонам, но и к продуктам, которые использовались во время побед (От мониторов Sony до наушников иных брендов). Забавно, что брендирование посетило и даже любительских мододелов, которые клепают тематические сборки для CS 1.6, например, на сайте https://cs16planet.ru/ можно найти сборки, наполненные только брендом Razer. Эх, были времена.