Бренды в киберспорте: когда игры — не игрушки

Прыщавые подростки играются в свои «комплюктеры» — разве может это интересовать большой бизнес? Казалось бы, ещё вчера одна только постановка этого вопроса вызвала бы смех. Но сегодня киберспорт — это один из мощнейших инструментов коммуникации бренда со своей аудиторией, и корпорации вливают в эту сферу миллионы и даже миллиарды долларов. Что же т…

Бренды в киберспорте: когда игры — не игрушки
8

Кроме Razer стабильного спонсора нет.
Как показала практика, брендировать команду и игроков не выгодно. Такая реклама не окупается ни с какой стороны.
Спонсоры кибер чемпионатов в России размещаются один раз и больше не возвращаются.

3

после прочтения стал подумывать начать обивать порог местной футбольной команды чтоб собрать их киберспортивный аналог)

2

Написано на довольно-таки любительском уровне. Особенно забавно, что "Battlefield и Call of Duty" причислены к киберспорту. Да и StarCraft в Азии давно уступил позиции Overwatch и League of Legends.