Как сократить количество исправлений дизайна на этапе разработки: наш опыт

Команды разработки зачастую сталкиваются с проблемой, когда приложение необходимо возвращать на этап проектирования UI и UX — пользовательского интерфейса и опыта. Мы в red_mad_robot не стали исключением — иногда внезапные и срочные «переделки» интерфейсов сильно задерживают и удорожают процесс разработки продукта.

Как сократить количество исправлений дизайна на этапе разработки: наш опыт
4646

Сижу, читаю пост, и тут прилетает, это что, слежка?)

1
Ответить