У нас итеративная разработка, и в конце каждой итерации мы собираемся с ребятами из всех команд, и они презентуют свои фичи. Это позволяет эффективнее реагировать на баги. До этого бывали ситуации, когда человек на протяжении нескольких релизов не знал, что что-то поменялось. Для того, чтобы это всё работало, нужен качественный QA-процесс, который я кратко описал.
Интересная статья, спасибо. Жаль не раскрыта тема автоматического тестирования, все больше про ручное.
Дык про онлайновую стрелялку речь, камрад.
Про игры и не только https://vk.com/popularculture
Улучшать навыки специалистов везде надо, не зависимо от отдела. Статья хорошая, да.