Когда я впервые задумался о видеоиграх как платформе для продвижения продуктов, мне казалось, что это что-то новенькое, что-то, с чем можно работать только в будущем. Однако сегодня всё стало намного проще. Игры давно перестали быть просто развлечением. Для брендов видеоигры — это огромная платформа, которая позволяет не только привлечь внимание, но и создать глубокие эмоциональные связи с целевой аудиторией. Вспоминаю, как однажды увидел рекламу Coca-Cola в Fortnite. Вместо того чтобы быть просто баннером, реклама стала частью игрового процесса. Это было не просто указание на продукт, а взаимодействие, которое органично вписывалось в контекст игры.