Машинное обучение можно использовать и для предсказания ухода действующих клиентов. В геймдеве это выглядит примерно так: система замечает, что игрока, например, слишком часто убивают - это ведет к тому, что он все реже заходит в игру и проводит в ней все меньше времени. По сути, это уже первый признак того, что скоро он уйдет. Видя это, мы можем понизить уровень сложности, чтобы возродить интерес пользователя к игре.